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"Angry Kirby" revelado: ex-Nintendo Staff Insights

Autor:Kristen Atualizar:May 02,2025

Os ex -funcionários da Nintendo esclareceram por que a aparência de Kirby difere nos EUA em comparação com o Japão. Mergulhe as razões por trás do marketing exclusivo de Kirby para o público ocidental e explore as estratégias de localização mais amplas da Nintendo.

"Angry Kirby" foi feito para atrair um público mais amplo

Nintendo renomeou Kirby para mais apelo no oeste

A aparência mais feroz e mais dura de Kirby nas capas e obras de arte foi projetada para atrair o público americano, ganhando o apelido de "Angry Kirby" dos fãs. Em uma entrevista em 16 de janeiro de 2025, com a Polygon, a ex -diretora de localização da Nintendo, Leslie Swan, discutiu a decisão de alterar o visual de Kirby no Ocidente.

Swan esclareceu que a intenção não era fazer Kirby parecer zangado, mas transmitir determinação. Ela observou: "Personagens fofos e doces são universalmente populares no Japão", enquanto acrescentam: "Nos EUA, no entanto, os meninos adolescentes e adolescentes são mais atraídos por personagens que exalam resistência".

Kirby: O diretor da Triple Deluxe, Shinya Kumazaki, compartilhou com a Gamespot em 2014 que, enquanto Kirby fofo atrai uma grande audiência no Japão, um "forte e duro Kirby que está realmente lutando com duro" ressoa mais conosco. No entanto, ele reconheceu que isso varia de acordo com o título, citando Kirby Super Star Ultra como um exemplo em que a arte de caixa japonesa e nós e japoneses apresentava um Kirby difícil. Kumazaki enfatizou que, embora exibisse o lado sério de Kirby através da jogabilidade era importante, a fofura do personagem permaneceu o principal atrativo no Japão.

Anunciando Kirby como "Super Tuff Pink Puff"

A estratégia de marketing da Nintendo teve como objetivo ampliar o apelo de Kirby, principalmente entre os meninos, levando à campanha "Super Tuff Pink Puff" para a Kirby Super Star Ultra no Nintendo DS em 2008. O ex -gerente de relações públicas da Nintendo da América, Krysta Yang, explicou que a Nintendo procurou sua imagem "Kiddie" durante sua imagem. "Houve um esforço para os jogos ter um fator mais adulto e legal", disse ela, acrescentando, "ser rotulado como 'Kiddie' foi uma verdadeira desvantagem".

O marketing da Nintendo retratou deliberadamente Kirby como mais difícil e se concentrou mais nos elementos de combate de seus jogos para distanciar o personagem de ser percebido apenas como um jogo infantil. Nos últimos anos, a personalidade de Kirby levou um banco traseiro à jogabilidade e às habilidades, como visto nos materiais promocionais de Kirby e da terra esquecida em 2022. Yang observou: "Houve um esforço consistente para evoluir Kirby para um caráter mais completo, mas a percepção geral de Kirby permanece amarrada à fofura, em vez da resistência".

Localização dos EUA da Nintendo para Kirby

As diferenças de localização para Kirby no Japão e nos EUA começaram com um notável anúncio impresso de 1995, com Kirby em uma foto para a campanha "Play It Loud" da Nintendo. Com o tempo, a arte dos EUA para títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) retratou Kirby com sobrancelhas afiadas e uma expressão severa.

No entanto, os ajustes da Nintendo foram além das expressões faciais. O Dreamland de Kirby para Gameboy original em 1992 teve a arte dos EUA mostrando Kirby em um tom fantasmagórico-branco, diferindo do tom rosa da versão japonesa. Isso ocorreu devido à exibição monocromática do Gameboy, mas representou um desafio, como Swan explicou: "Um personagem rosa inchado para meninos que tentavam ser legal, simplesmente não iria atender às expectativas de vendas".

Isso levou a Nintendo da América a modificar as expressões faciais de Kirby em obras de arte de caixas dos EUA para atrair um público mais amplo. Nos últimos tempos, a publicidade global de Kirby padronizou, alternando entre expressões sérias e alegres.

A abordagem global da Nintendo

Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma perspectiva mais global nos últimos anos. A Nintendo of America colabora em estreita colaboração com o escritório do Japão para garantir estratégias de marketing e localização mais consistentes, afastando -se de variações regionais como o anúncio Kirby "Play It Loud" de 1995.

Yang explicou que a mudança para o marketing global era uma decisão estratégica de negócios. "Isso traz consistência à marca em todas as regiões", disse ela, "mas às vezes pode ignorar as diferenças regionais, potencialmente levando ao marketing genérico para alguns dos produtos da Nintendo".

Os localizadores de jogos atribuem a tendência atual da localização, ou a falta dela, à globalização da indústria e à crescente familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa através de jogos, filmes, mangá, anime e outras mídias.