Бывшие сотрудники Nintendo пролили свет на то, почему внешность Кирби отличается в США по сравнению с Японией. Погрузитесь в причины уникального маркетинга Кирби для западной аудитории и исследуйте более широкие стратегии локализации Nintendo.
Стальное и более жесткое появление Кирби на игровых обложках и произведении искусства было разработано для привлечения американской аудитории, получив прозвище «Angry Kirby» от поклонников. В интервью 16 января 2025 года интервью с Polygon, бывший директор по локализации Nintendo Лесли Свон обсудила решение изменить внешний вид Кирби на Западе.
Свон пояснил, что намерение было не заставить Кирби выглядеть злым, а передать решимость. Она отметила: «Симпатичные, милые персонажи универсально популярны в Японии», добавляя, «в США, однако, подростки и подростки более привлекают персонажей, которые источают стойкость».
Кирби: Директор Triple Deluxe Shinya Kumazaki поделился с Gamespot в 2014 году, что, хотя милый Кирби привлекает большую аудиторию в Японии, «сильный, жесткий Кирби, который действительно борется с жестким», больше резонирует с нашими игроками. Тем не менее, он признал, что это варьируется в зависимости от заголовка, ссылаясь на Kirby Super Star Ultra в качестве примера, где и мы, и японское искусство, изображали жесткий Кирби. Кумазаки подчеркнул, что, демонстрируя серьезную сторону Кирби через игровой процесс, было важным, привлекательность персонажа оставалась основной ничьей в Японии.
Маркетинговая стратегия Nintendo была направлена на то, чтобы расширить привлекательность Кирби, особенно среди мальчиков, что привело к кампании «Super Tuff Pink Puff» для Kirby Super Star Ultra на Nintendo DS в 2008 году. Бывший менеджер Nintendo of America по связям с общественностью Криста Ян объяснила, что Nintendo стремилась пролить свой «Kiddie» в первом положении. «Был стремление к игре, чтобы иметь более взрослый и крутой фактор, - сказала она, добавив, -« быть названным «Kiddie» - это настоящий недостаток ».
Маркетинг Nintendo намеренно изобразил Кирби более жестким и сосредоточенным больше на боевых элементах своих игр, чтобы дистанцировать персонажа от восприятия исключительно как детская игра. В последние годы индивидуальность Кирби ушла на заднее сиденье для геймплея и способностей, как видно из рекламных материалов для Кирби и забытой земли в 2022 году. Ян отметил: «Были последовательные усилия по превращению Кирби в более хорошо осведомленный характер, но общее восприятие Кирби остается связанным с ничьей, а не жесткостью».
Различия в локализации для Кирби в Японии и США начались с заметной печатной рекламы 1995 года с участием Кирби в шаблоне кампании Nintendo «Play It Loud». Со временем американское искусство для родов для таких названий, как Кирби: Кошмар в Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) и Kirby: Squeak Squad (2006) изобразили Кирби с острыми бронами и строгим выражением.
Тем не менее, коррективы Nintendo вышли за рамки выражения лица. Оригинальная страна Dreams для Gameboy для Gameboy в 1992 году заставила нас в бокс-искусстве, показывая Кирби в призрачном белом тоне, отличающийся от розового оттенка японской версии. Это было связано с монохромным дисплеем Gameboy, но это стало вызовом, как объяснил Суон: «Пухлый розовый персонаж для мальчиков, пытающихся быть крутым, просто не соответствовал бы ожиданиям продаж».
Это привело к тому, что Nintendo of America модифицировала выражения лица Кирби в американских художественных работах, чтобы обратиться к более широкой аудитории. В последнее время глобальная реклама Кирби имеет стандартизированную, чередующуюся между серьезными и радостными выражениями.
И Свон, и Ян согласны с тем, что Nintendo приняла более глобальную перспективу в последние годы. Nintendo of America тесно сотрудничает с Японским офисом, чтобы обеспечить более последовательные стратегии маркетинга и локализации, отходя от региональных вариаций, таких как реклама Kirby 1995 года.
Ян объяснил, что переход к глобальному маркетингу был стратегическим бизнес -решением. «Это привносит последовательность бренду во всех регионах, - сказала она, - но иногда он может упускать из виду региональные различия, что может привести к общему маркетингу для некоторых продуктов Nintendo».
Game Localizers связывают текущую тенденцию в локализации или ее отсутствие, глобализации отрасли и растущему знакомству западной аудитории с японской культурой через игры, фильмы, манги, аниме и другие средства массовой информации.
Stardew Valley: Полное руководство по зачарованию и ковке оружия
Jan 07,2025
Roblox Ограниченные коды пользовательского контента представлены в январе 2025 года
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: устранение ошибки 102
Jan 08,2025
Blue Archive Представляет мартовское киберновогоднее мероприятие
Dec 19,2024
Blood Strike — все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Jan 08,2025
Cyber Quest: участвуйте в захватывающих карточных битвах на Android
Dec 19,2024
Roblox Forsakencess Screces Lier Lier [Обновлено] (2025)
Mar 17,2025
Барт Бонте представляет новую головоломку «Мистер Антонио», в которой вы играете в «Принеси кота»!
Dec 18,2024
Sony Представляет новые Midnight черные аксессуары для PS5
Jan 08,2025
Roblox: Коды RIVALS (январь 2025 г.)
Jan 07,2025
Random fap scene
Повседневный / 20.10M
Обновлять: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Повседневный / 486.00M
Обновлять: Dec 17,2024
Roblox
Персонализация / 127.00M
Обновлять: Oct 21,2021
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Permit Deny
Oniga Town of the Dead
Cute Reapers in my Room Android
Piano White Go! - Piano Games Tiles