Ehemalige Nintendo -Mitarbeiter haben Licht darüber geworfen, warum sich Kirbys Erscheinungsbild in den USA im Vergleich zu Japan unterscheidet. Tauchen Sie in die Gründe für Kirbys einzigartiges Marketing für das westliche Publikum ein und erkunden Sie die breiteren Lokalisierungsstrategien von Nintendo.
Kirbys heftiger und härterer Auftritt auf Spiele Covers and Artworks wurde entwickelt, um das amerikanische Publikum anzulocken und den Spitznamen "Angry Kirby" von Fans zu verdienen. In einem Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 erörterte der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan die Entscheidung, Kirbys Aussehen im Westen zu verändern.
Swan stellte klar, dass die Absicht nicht darin bestand, Kirby wütend aussehen zu lassen, sondern Entschlossenheit zu vermitteln. Sie bemerkte, "süße, süße Charaktere sind in Japan allgemein beliebt" und fügten hinzu, "in den USA sind Tween und Teen Jungen jedoch mehr von Charakteren angezogen, die Zähigkeit ausstrahlen."
KIRBY: Der Triple Deluxe -Regisseur Shinya Kumazaki teilte 2014 mit Gamespot, dass Cute Kirby in Japan ein großes Publikum anzieht, ein "starker, harter Kirby, der wirklich gegen hart kämpft", ist bei den US -Spielern mehr Resonanz. Er räumte jedoch ein, dass dies je nach dem Titel variiert, da Kirby Super Star Ultra als Beispiel, bei dem sowohl uns als auch japanische Box -Kunst einen harten Kirby enthielten. Kumazaki betonte, dass die Präsentation von Kirbys ernsthafte Seite durch das Gameplay wichtig war, die Niedlichkeit des Charakters in Japan die Hauptnutzung blieb.
Die Marketingstrategie von Nintendo zielte darauf ab, Kirbys Appell zu erweitern, insbesondere unter den Jungen, was zu der Kampagne "Super Tuff Pink Puff" für Kirby Super Star Ultra auf dem Nintendo DS 2008 führte. Der frühere PR -Manager von Nintendo of America, Krysta Yang, erklärte, dass Nintendo in ihrer frühen Tension das "Kiddie" -Abbild in der frühen Tension schüttete. "Es gab einen Vorstoß auf Gaming, einen erwachseneren und cooleren Faktor zu haben", sagte sie und fügte hinzu. "Es war ein echter Nachteil."
Nintendos Marketing stellte Kirby absichtlich als härter und konzentrierte sich mehr auf die Kampfelemente seiner Spiele, um den Charakter davon abzuhalten, nur als Kinderspiel wahrgenommen zu werden. In den letzten Jahren hat Kirbys Persönlichkeit das Gameplay und die Fähigkeiten in den Werbematerial für Kirby und das vergessene Land im Jahr 2022 zurückgezogen. "
Die Lokalisierungsunterschiede für Kirby in Japan und die USA begannen mit einer bemerkenswerten Print -Anzeige von 1995 mit Kirby in einem Fahndungsfoto für Nintendos "Play It Loud" -Kampagne. Im Laufe der Zeit zeigten US -Box -Kunst für Titel wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squad Squad (2006) Kirby mit scharfen Augenbrauen und einem strengen Ausdruck.
Die Anpassungen von Nintendo gingen jedoch über die Gesichtsausdrücke hinaus. Das ursprüngliche Kirbys Dreamland for Gameboy im Jahr 1992 ließ uns Kistenkunst in einem gespenstischen Ton zeigten, was sich vom rosa Farbton der japanischen Version unterscheidet. Dies lag an der monochromen Display des Gameboys, aber es stellte eine Herausforderung dar, wie Swan erklärte: "Ein geschwollener rosa Charakter für Jungen, die versuchen, cool zu sein, würde die Verkaufserwartungen nicht erfüllen."
Dies führte dazu, dass Nintendo of America Kirbys Gesichtsausdrücke in US -amerikanischen Kastenkern veränderte, um ein breiteres Publikum anzusprechen. In jüngster Zeit hat Kirbys globale Werbung standardisiert und zwischen schwerwiegenden und fröhlichen Ausdrücken abwechseln.
Sowohl Swan als auch Yang sind sich einig, dass Nintendo in den letzten Jahren eine globalere Perspektive verabschiedet hat. Nintendo of America arbeitet eng mit dem Japan -Büro zusammen, um konsistentere Marketing- und Lokalisierungsstrategien zu gewährleisten und sich von regionalen Variationen wie der Anzeige von 1995 "Play It Laut" abzuwenden.
Yang erklärte, dass die Verschiebung des globalen Marketings eine strategische Geschäftsentscheidung sei. "Es bringt der Marke in allen Regionen Konsistenz", sagte sie, "aber es kann manchmal regionale Unterschiede übersehen und für einige Produkte von Nintendo zu generischen Marketing führen."
Spiellokalisierer führen den aktuellen Trend bei der Lokalisierung oder das Fehlen der Branche auf die Globalisierung der Branche und die zunehmende Vertrautheit des westlichen Publikums mit japanischer Kultur durch Spiele, Filme, Manga, Anime und andere Medien zurück.
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