Ev > Haberler > "Angry Kirby" Açıklandı: Eski Nintendo Personel Insights

"Angry Kirby" Açıklandı: Eski Nintendo Personel Insights

Yazar:Kristen Güncelleme:May 02,2025

Eski Nintendo çalışanları, Kirby'nin görünüşünün ABD'de Japonya'ya kıyasla neden farklılık gösterdiğine ışık tuttu. Kirby'nin Batılı izleyicilere benzersiz pazarlamasının arkasındaki nedenlere dalın ve Nintendo'nun daha geniş yerelleştirme stratejilerini keşfedin.

"Angry Kirby" daha geniş izleyicilere hitap etmek için yapıldı

Nintendo, Kirby'yi Batı'da Daha Fazla İtiraz İçin Yeniden Abled

Kirby'nin oyun kapakları ve sanat eserlerinde daha şiddetli ve daha sert görünümü, Amerikan izleyicilerini çekmek için tasarlandı ve hayranlardan "Angry Kirby" lakabını kazandı. 16 Ocak 2025'te Polygon ile röportaj, eski Nintendo yerelleştirme direktörü Leslie Swan, Kirby'nin Batı'daki görünümünü değiştirme kararını tartıştı.

Swan, niyetin Kirby'yi kızdırmak değil, kararlılığı iletmek olduğunu açıkladı. Ancak, "Sevimli, tatlı karakterler Japonya'da evrensel olarak popülerdir" diye eklerken, "ABD'de, aralarında ve genç erkekler sertliği yayan karakterlere daha fazla çekiliyor."

KIRBY: Üçlü Deluxe Direktörü Shinya Kumazaki, 2014 yılında GameSpot ile paylaştı, sevimli Kirby Japonya'da geniş bir izleyiciyi çekerken, "gerçekten zorla mücadele eden güçlü, sert bir Kirby" ABD oyuncularıyla daha fazla yankılanıyor. Bununla birlikte, bunun, hem ABD hem de Japon kutu sanatının zorlu bir Kirby'ye sahip olduğu bir örnek olarak Kirby Super Star Ultra'yı belirterek başlığa göre değiştiğini kabul etti. Kumazaki, Kirby'nin oyun yoluyla ciddi tarafını sergilerken, karakterin zekâsının Japonya'daki birincil çekiliş olarak kaldığını vurguladı.

Kirby'yi "Süper Tuff Pembe Puf" olarak reklam

Nintendo'nun pazarlama stratejisi, Kirby'nin cazibesini, özellikle erkekler arasında genişletmeyi amaçladı ve 2008 yılında Nintendo DS'deki Kirby Super Star Ultra için "Süper Tuff Pembe Puf" kampanyasına yol açtı. Nintendo'nun eski Nintendo'su Nintendo'nun erken kalma süresi boyunca "çocuk" imajını atmaya çalıştığını açıkladı. "Oyun daha yetişkin ve havalı bir faktöre sahip olma zorluğu vardı," dedi ve "Kiddie 'olarak etiketlenmenin gerçek bir dezavantajı."

Nintendo'nun pazarlaması, Kirby'yi kasıtlı olarak daha sert bir şekilde tasvir etti ve karakteri sadece bir çocuk oyunu olarak algılanmaktan uzaklaştırmak için oyunlarının savaş unsurlarına daha fazla odaklandı. Son yıllarda, Kirby'nin kişiliği, 2022'de Kirby ve Unutulmuş Topraklar için tanıtım malzemelerinde görüldüğü gibi, oyuna ve yeteneklere arka plana çıktı. Yang, "Kirby'yi daha iyi bir karakter haline getirmek için tutarlı bir çaba oldu, ancak Kirby'nin genel algısı zorluktan ziyade zorluğa bağlı kalır."

Nintendo'nun Kirby için ABD Yerelleştirmesi

Japonya ve ABD'deki Kirby için yerelleştirme farklılıkları, Kirby'yi Nintendo'nun "Oynat It Loud" kampanyası için bir Mugshot'ta içeren kayda değer bir 1995 basılı reklamla başladı. Zamanla, Kirby: Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) ve Kirby: Squeak Squad (2006) gibi başlıklar için ABD Kutusu Sanatı Kirby'yi keskin kaşlar ve sert bir ifade ile tasvir etti.

Ancak Nintendo'nun ayarlamaları yüz ifadelerinin ötesine geçti. Orijinal Kirby'nin 1992'de Gameboy için Dreamland, Kirby'yi Japon versiyonunun pembe tonundan farklı olan hayalet beyaz bir tonda gösteren ABD kutu sanatına sahipti. Bu, Gameboy'un tek renkli ekranından kaynaklanıyordu, ancak Swan'ın açıkladığı gibi, "Serin olmaya çalışan erkekler için kabarık pembe bir karakter satış beklentilerini karşılamayacaktı."

Bu, Amerika Nintendo'nun Kirby'nin ABD kutusu sanatındaki yüz ifadelerini daha geniş bir kitleye hitap etmek için değiştirmesine yol açtı. Son zamanlarda, Kirby'nin küresel reklamcılığı, ciddi ve neşeli ifadeler arasında değişerek standartlaştı.

Nintendo'nun küresel yaklaşımı

Hem Swan hem de Yang, Nintendo'nun son yıllarda daha küresel bir bakış açısı benimsediğini kabul ediyor. Nintendo of America, daha tutarlı pazarlama ve yerelleştirme stratejileri sağlamak için Japonya ofisi ile yakın işbirliği içinde, 1995 Kirby "Play It Loud" reklamı gibi bölgesel varyasyonlardan uzaklaşıyor.

Yang, küresel pazarlamaya geçişin stratejik bir iş kararı olduğunu açıkladı. "Bu, tüm bölgelerdeki markaya tutarlılık getiriyor," dedi, "ancak bazen bölgesel farklılıkları göz ardı edebilir, potansiyel olarak Nintendo'nun bazı ürünleri için jenerik pazarlamaya yol açabilir."

Oyun yerelleştiricileri, yerelleştirmedeki mevcut eğilimi veya bunların eksikliğini, oyunlar, filmler, manga, anime ve diğer medya aracılığıyla Japon kültürü ile Batılı izleyicilerin artan aşinalıklarına ve artan batı izleyicilerine bağlıyor.