निनटेंडो के पूर्व कर्मचारियों ने इस बात पर प्रकाश डाला है कि जापान की तुलना में किर्बी की उपस्थिति अमेरिका में क्यों भिन्न है। पश्चिमी दर्शकों के लिए किर्बी की अनूठी विपणन के पीछे के कारणों में गोता लगाएँ और निनटेंडो की व्यापक स्थानीयकरण रणनीतियों का पता लगाएं।
खेल कवर और कलाकृतियों पर किर्बी की भयंकर और कठिन उपस्थिति को अमेरिकी दर्शकों को आकर्षित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, प्रशंसकों से "एंग्री किर्बी" उपनाम अर्जित किया। 16 जनवरी, 2025 में, पॉलीगॉन के साथ साक्षात्कार, पूर्व निनटेंडो स्थानीयकरण निदेशक लेस्ली स्वान ने पश्चिम में किर्बी के लुक को बदलने के फैसले पर चर्चा की।
स्वान ने स्पष्ट किया कि इरादे किर्बी को गुस्सा करने के लिए नहीं बल्कि दृढ़ संकल्प को व्यक्त करने का इरादा था। उन्होंने कहा, "क्यूट, मीठे पात्र जापान में सार्वभौमिक रूप से लोकप्रिय हैं," जबकि अमेरिका में, ", हालांकि, ट्विन और टीन बॉयज़ उन पात्रों के लिए अधिक आकर्षित होते हैं जो क्रूरता को दूर करते हैं।"
किर्बी: ट्रिपल डीलक्स के निर्देशक शिन्या कुमाजाकी ने 2014 में गेमस्पॉट के साथ साझा किया कि क्यूट किर्बी जापान में एक बड़े दर्शकों को आकर्षित करता है, एक "मजबूत, कठिन किर्बी जो वास्तव में कठिन से जूझ रहा है" अमेरिकी खिलाड़ियों के साथ अधिक प्रतिध्वनित होता है। हालांकि, उन्होंने स्वीकार किया कि यह खिताब से भिन्न होता है, किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा का हवाला देते हुए एक उदाहरण के रूप में जहां यूएस और जापानी बॉक्स आर्ट दोनों में एक कठिन किर्बी था। कुमाजाकी ने जोर देकर कहा कि गेमप्ले के माध्यम से किर्बी के गंभीर पक्ष को दिखाते समय महत्वपूर्ण था, चरित्र की क्यूटनेस जापान में प्राथमिक ड्रॉ रही।
निनटेंडो की मार्केटिंग रणनीति का उद्देश्य किर्बी की अपील को व्यापक बनाने के लिए था, विशेष रूप से लड़कों के बीच, 2008 में निंटेंडो डीएस पर किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा के लिए "सुपर टफ पिंक पफ" अभियान के लिए अग्रणी। अमेरिका के पूर्व निंटेंडो के जनसंपर्क प्रबंधक क्रिस्टा यांग ने समझाया कि निंटेंडो ने अपने शुरुआती कार्यकाल के दौरान अपनी "किडडी" छवि को शेड करने की मांग की। "गेमिंग के लिए एक अधिक वयस्क और शांत कारक होने के लिए एक धक्का था," उसने कहा, "किडी 'लेबल किया जा रहा है एक वास्तविक दोष था।"
निनटेंडो के विपणन ने जानबूझकर किर्बी को कठिन के रूप में चित्रित किया और अपने खेल के युद्ध तत्वों पर अधिक ध्यान केंद्रित किया, जो कि चरित्र को केवल बच्चों के खेल के रूप में माना जाता है। हाल के वर्षों में, किर्बी के व्यक्तित्व ने गेमप्ले और क्षमताओं के लिए एक बैकसीट लिया है, जैसा कि 2022 में किर्बी और द फॉरगॉटी लैंड के लिए प्रचार सामग्री में देखा गया है। यांग ने कहा, "किर्बी को एक अधिक अच्छी तरह से गोल चरित्र में विकसित करने के लिए एक सुसंगत प्रयास किया गया है, फिर भी किर्बी के सामान्य प्रतिपादन के बजाय कथा के लिए बचा हुआ है।"
जापान और अमेरिका में किर्बी के लिए स्थानीयकरण के अंतर ने निनटेंडो के "प्ले इट लाउड" अभियान के लिए एक मगशॉट में किर्बी की विशेषता वाले एक उल्लेखनीय 1995 के प्रिंट विज्ञापन के साथ शुरू किया। समय के साथ, यूएस बॉक्स आर्ट फॉर टाइटल जैसे किर्बी: नाइटमेयर इन ड्रीम लैंड (2002), किर्बी एयर राइड (2003), और किर्बी: स्क्वीक स्क्वाड (2006) ने किर्बी को तेज भौंहों और एक कठोर अभिव्यक्ति के साथ चित्रित किया।
हालांकि, निनटेंडो का समायोजन चेहरे के भावों से परे चला गया। 1992 में गेमबॉय के लिए मूल किर्बी के ड्रीमलैंड में यूएस बॉक्स आर्ट था जो एक भूतिया-सफेद टोन में किर्बी को दिखा रहा था, जो जापानी संस्करण के गुलाबी रंग से अलग था। यह गेमबॉय के मोनोक्रोम डिस्प्ले के कारण था, लेकिन इसने एक चुनौती दी, जैसा कि स्वान ने समझाया, "लड़कों के लिए एक पफी गुलाबी चरित्र जो शांत होने की कोशिश कर रहा था, बिक्री की उम्मीदों को पूरा करने के लिए नहीं जा रहा था।"
इसने अमेरिका के निंटेंडो को व्यापक दर्शकों के लिए अपील करने के लिए यूएस बॉक्स कलाकृति में किर्बी के चेहरे के भावों को संशोधित करने के लिए नेतृत्व किया। हाल के दिनों में, किर्बी के वैश्विक विज्ञापन ने मानकीकृत किया है, गंभीर और उल्लासपूर्ण अभिव्यक्तियों के बीच बारी -बारी से।
स्वान और यांग दोनों इस बात से सहमत हैं कि निनटेंडो ने हाल के वर्षों में अधिक वैश्विक परिप्रेक्ष्य अपनाया है। अमेरिका के निनटेंडो जापान कार्यालय के साथ मिलकर अधिक सुसंगत विपणन और स्थानीयकरण रणनीतियों को सुनिश्चित करने के लिए सहयोग करते हैं, 1995 की किर्बी "प्ले इट लाउड" विज्ञापन जैसे क्षेत्रीय विविधताओं से दूर जा रहे हैं।
यांग ने बताया कि वैश्विक विपणन की ओर बदलाव एक रणनीतिक व्यापार निर्णय था। "यह सभी क्षेत्रों में ब्रांड के लिए निरंतरता लाता है," उसने कहा, "लेकिन यह कभी -कभी क्षेत्रीय मतभेदों को नजरअंदाज कर सकता है, संभावित रूप से निनटेंडो के कुछ उत्पादों के लिए जेनेरिक मार्केटिंग के लिए अग्रणी है।"
गेम लोकलाइज़र स्थानीयकरण में वर्तमान प्रवृत्ति, या उसके अभाव में, उद्योग के वैश्वीकरण और खेल, फिल्मों, मंगा, एनीमे और अन्य मीडिया के माध्यम से जापानी संस्कृति के साथ पश्चिमी दर्शकों की बढ़ती परिचितता के लिए।
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