Trang chủ > Tin tức > Bóng ma Yotei ít ám ảnh hơn Tsushima

Bóng ma Yotei ít ám ảnh hơn Tsushima

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 25,2025

Ghost of Yotei: Giải quyết sự lặp đi lặp lại trong phần tiếp theo của Ghost of Tsushima

Sucker Punch Productions đặt mục tiêu cải tiến công thức thế giới mở của tựa game nổi tiếng Ghost of Tsushima, trong phần tiếp theo sắp tới, Ghost of Yotei. Nhà phát triển thừa nhận những lời chỉ trích trước đây liên quan đến lối chơi lặp đi lặp lại và hứa hẹn mang lại trải nghiệm đa dạng hơn.

Giải quyết những lời chỉ trích trong quá khứ

Bản gốc Ghost of Tsushima, mặc dù được khen ngợi về hình ảnh và bối cảnh (điểm Metacritic là 83/100), nhưng lại vấp phải sự chỉ trích vì vòng lặp trò chơi lặp đi lặp lại. Các bài đánh giá thường cho rằng kẻ thù thiếu đa dạng và cấu trúc thế giới mở có thể dự đoán được. Phản hồi của người chơi lặp lại những cảm xúc này, làm nổi bật tính chất lặp đi lặp lại của các cuộc chạm trán trong chiến đấu. Một người chơi đã tóm tắt ngắn gọn vấn đề: "Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng lặp đi lặp lại một cách điên cuồng và buồn tẻ...Chỉ có 5 kẻ thù trong toàn bộ trò chơi."

Một cách tiếp cận mới cho thiết kế thế giới mở

Ghost of Yotei với nhân vật chính mới là Atsu sẽ trực tiếp giải quyết những mối lo ngại này. Giám đốc sáng tạo Jason Connell đã phát biểu trong một cuộc phỏng vấn với New York Times, "Một thách thức khi tạo một trò chơi thế giới mở là tính chất lặp đi lặp lại của việc làm đi làm lại cùng một việc. Chúng tôi muốn cân bằng với điều đó và tìm ra những trải nghiệm độc đáo." Cam kết về sự đa dạng này còn mở rộng sang cả chiến đấu, với việc Connell xác nhận người chơi sẽ "làm chủ súng ống bên cạnh vũ khí cận chiến."

Duy trì bản chất của bộ truyện

Trong khi đổi mới lối chơi, Sucker Punch vẫn cống hiến hết mình cho bản sắc cốt lõi của bộ truyện. Giám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh: "Khi chúng tôi bắt đầu làm phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của một trò chơi ma là gì?' Đó là việc đưa người chơi đến với sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản thời phong kiến." Sự tập trung vào bầu không khí và bối cảnh này vẫn là điều quan trọng nhất.

Cơ quan người chơi và khám phá nâng cao

Ghost of Yotei hứa hẹn nâng cao khả năng khám phá và tự do của người chơi. Giám đốc truyền thông của Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb nhấn mạnh ý định của trò chơi là mang đến cho người chơi "quyền tự do khám phá" Núi Yotei "theo tốc độ của riêng họ."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Yotei dự kiến ​​phát hành trên PS5 vào năm 2025. Trò chơi tập trung giải quyết những lời chỉ trích trong quá khứ, đồng thời vẫn giữ được tính thẩm mỹ quyến rũ của bộ truyện, gợi ý một bước phát triển đáng kể cho Ghost of Tsushima nhượng quyền thương mại.