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Yoteis Geist verfolgt weniger als Tsushima

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 25,2025

Ghost of Yotei: Ansprechen der Wiederholung im Geist der Tsushima -Fortsetzung

Sucker Punch Productions zielt darauf ab, die offene Formel ihres gefeierten Titels Ghost von Tsushima in seiner bevorstehenden Fortsetzung, Ghost of Yotei

, zu verfeinern. Der Entwickler erkennt frühere Kritik in Bezug auf sich wiederholte Gameplay an und verspricht eine vielfältigere Erfahrung.

Vergangene Kritikpunkte

Der ursprüngliche Ghost von Tsushima

, während er für seine Grafik und seine Umgebung (metakritischer Punktzahl von 83/100) lobte, wurde kritisiert, um sich wiederholte Gameplay -Loops zu wiederholen. Bei den Bewertungen zitierten häufig ein Mangel an feindlicher Sorte und eine vorhersehbare Open-World-Struktur. Das Feedback des Spielers wiederholte diese Gefühle und hob den sich wiederholenden Charakter von Kampfbegegnungen hervor. Ein Spieler fasste das Thema „Geister von Tsushima", aber wahnsinnig repetitiv und langweilig ... es gibt nur 5 Feinde im gesamten Spiel. "

."

Ein neuer Ansatz zum Open-World-Design

Ghost of Yotei

mit einem neuen Protagonisten, ATSU, wird diese Bedenken direkt ansprechen. Creative Director Jason Connell erklärte in einem Interview der New York Times: "Eine Herausforderung, die mit der Erstellung eines Open-World-Spiels einhergeht, ist die sich wiederholende Natur, dasselbe immer wieder dasselbe zu tun. Wir wollten uns gegen das ausbalancieren und einzigartige Erfahrungen finden." Diese Verpflichtung für die Vielfalt erstreckt sich auf den Kampf, wobei Connell bestätigt, dass die Spieler "zusätzlich zu Nahkampfwaffen" Meister "

" meistern.

Aufrechterhaltung der Essenz der Serie

Während der Innovation von Gameplay bleibt Sucker Punch der Kernidentität der Serie weiterhin. Der Kreativdirektor Nate Fox betonte: "Als wir an einer Fortsetzung gearbeitet haben, stellte wir uns die erste Frage, die wir uns selbst gestellt haben." Was ist die DNA eines Ghost -Spiels? " Diese Fokussierung auf Atmosphäre und Einstellung bleibt von größter Bedeutung.

Verbesserte Explorations- und Spieleragentur

Ghost of Yotei Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima verspricht eine verbesserte Spieleragentur und Exploration. Der Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb hob die Absicht des Spiels hervor, den Spielern "die Freiheit," Mount Yotei "in ihrem eigenen Tempo zu erforschen." Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Yotei

wird im Jahr 2025 zur Veröffentlichung von PS5 vorgesehen. Der Fokus des Spiels auf die Bekämpfung früherer Kritikpunkte und gleichzeitig die faszinierende Ästhetik der Serie hindeutet eine signifikante Entwicklung für den <🎜> Ghost von Tsushima <<🎜> Ghost von Tsushima << 🎜> Franchise. <🎜>