Ghost of Yotei: Ansprechen der Wiederholung im Geist der Tsushima -Fortsetzung
Sucker Punch Productions zielt darauf ab, die offene Formel ihres gefeierten Titels Ghost von Tsushima in seiner bevorstehenden Fortsetzung, Ghost of Yotei
, zu verfeinern. Der Entwickler erkennt frühere Kritik in Bezug auf sich wiederholte Gameplay an und verspricht eine vielfältigere Erfahrung.Der ursprüngliche Ghost von Tsushima
, während er für seine Grafik und seine Umgebung (metakritischer Punktzahl von 83/100) lobte, wurde kritisiert, um sich wiederholte Gameplay -Loops zu wiederholen. Bei den Bewertungen zitierten häufig ein Mangel an feindlicher Sorte und eine vorhersehbare Open-World-Struktur. Das Feedback des Spielers wiederholte diese Gefühle und hob den sich wiederholenden Charakter von Kampfbegegnungen hervor. Ein Spieler fasste das Thema „Geister von Tsushima", aber wahnsinnig repetitiv und langweilig ... es gibt nur 5 Feinde im gesamten Spiel. "Ein neuer Ansatz zum Open-World-Design
Ghost of YoteiAufrechterhaltung der Essenz der Serie
Verbesserte Explorations- und Spieleragentur
Ghost of Yotei verspricht eine verbesserte Spieleragentur und Exploration. Der Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb hob die Absicht des Spiels hervor, den Spielern "die Freiheit," Mount Yotei "in ihrem eigenen Tempo zu erforschen."
Ghost of Yotei
wird im Jahr 2025 zur Veröffentlichung von PS5 vorgesehen. Der Fokus des Spiels auf die Bekämpfung früherer Kritikpunkte und gleichzeitig die faszinierende Ästhetik der Serie hindeutet eine signifikante Entwicklung für den <🎜> Ghost von Tsushima <<🎜> Ghost von Tsushima << 🎜> Franchise. <🎜>Stardew Valley: Eine vollständige Anleitung zum Verzaubern und Waffenschmieden
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