Дом > Новости > Призрак Йоти преследует меньше, чем Цусима

Призрак Йоти преследует меньше, чем Цусима

Автор:Kristen Обновлять:Jan 25,2025

Призрак Йотеи: адресация повторяемости в сиквеле Tsushima

Sucker Punch Productions стремится уточнить формулу открытого мира своего знаменитого названия, Призрак Tsushima , в его предстоящем продолжении, Ghost of Yotei . Разработчик признает предыдущую критику в отношении повторяющегося игрового процесса и обещает более разнообразный опыт.

Обращение к прошлой критике

Оригинальный Призрак Цусимы , в то время как он похвалил за его визуальные эффекты и обстановку (метакритная оценка 83/100), столкнулся с критикой за повторяющиеся петли игрового процесса. Отзывы часто приводились в отсутствие вражеского разнообразия и предсказуемую структуру открытого мира. Отзывы игроков повторили эти чувства, подчеркивая повторяющуюся природу боевых встреч. Один игрок кратко подытожил проблему: «Призрак Цусимы прекрасен, но безумно повторяется и скучно ... Всю игру всего 5 врагов».

Новый подход к дизайну открытого мира

Призрак Yotei с участием нового главного героя, ATSU, будет напрямую решать эти проблемы. Креативный директор Джейсон Коннелл заявил в интервью New York Times: «Одной из проблем, которая возникает с созданием игры с открытым миром, является повторяющийся характер того, чтобы делать одно и то же снова и снова. Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт». Эта приверженность разнообразию распространяется на борьбу, а Коннелл подтверждает, что игроки будут «мастер огнестрельного оружия в дополнение к оружию ближнего боя».

Поддержание серии 'Essence

При инновационном игровом процессе Sucker Punch остается посвященным основной идентичности серии. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул: «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали сами, -« Что такое ДНК игры призрака? »Речь идет о транспортировке игрока в роман и красоту феодальной Японии». Этот фокус на атмосферу и настройки остается первостепенным.

Усовершенствованное исследование и агентство игроков

Призрак Йотеи обещает улучшенное агентство игроков и исследование. Sucker Punch Sr. Manager Communications Manager Эндрю Голдфарб подчеркнул намерение игры предоставить игрокам «свободу исследовать« гору Йоти »в своем собственном темпе».

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Призрак Йотеи

планируется выпустить на PS5 в 2025 году. В центре внимания игры на рассмотрении прошлых критических замечаний, сохраняя при этом очарующую эстетику сериала, предполагает значительную эволюцию для Призрака Цусимы Франшиза.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.