Дом > Новости > Призрак Йоти преследует меньше, чем Цусима

Призрак Йоти преследует меньше, чем Цусима

Автор:Kristen Обновлять:Jan 25,2025

Призрак Йотеи: адресация повторяемости в сиквеле Tsushima

Sucker Punch Productions стремится уточнить формулу открытого мира своего знаменитого названия, Призрак Tsushima , в его предстоящем продолжении, Ghost of Yotei . Разработчик признает предыдущую критику в отношении повторяющегося игрового процесса и обещает более разнообразный опыт.

Обращение к прошлой критике

Оригинальный Призрак Цусимы , в то время как он похвалил за его визуальные эффекты и обстановку (метакритная оценка 83/100), столкнулся с критикой за повторяющиеся петли игрового процесса. Отзывы часто приводились в отсутствие вражеского разнообразия и предсказуемую структуру открытого мира. Отзывы игроков повторили эти чувства, подчеркивая повторяющуюся природу боевых встреч. Один игрок кратко подытожил проблему: «Призрак Цусимы прекрасен, но безумно повторяется и скучно ... Всю игру всего 5 врагов».

Новый подход к дизайну открытого мира

Призрак Yotei с участием нового главного героя, ATSU, будет напрямую решать эти проблемы. Креативный директор Джейсон Коннелл заявил в интервью New York Times: «Одной из проблем, которая возникает с созданием игры с открытым миром, является повторяющийся характер того, чтобы делать одно и то же снова и снова. Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт». Эта приверженность разнообразию распространяется на борьбу, а Коннелл подтверждает, что игроки будут «мастер огнестрельного оружия в дополнение к оружию ближнего боя».

Поддержание серии 'Essence

При инновационном игровом процессе Sucker Punch остается посвященным основной идентичности серии. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул: «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали сами, -« Что такое ДНК игры призрака? »Речь идет о транспортировке игрока в роман и красоту феодальной Японии». Этот фокус на атмосферу и настройки остается первостепенным.

Усовершенствованное исследование и агентство игроков

Призрак Йотеи обещает улучшенное агентство игроков и исследование. Sucker Punch Sr. Manager Communications Manager Эндрю Голдфарб подчеркнул намерение игры предоставить игрокам «свободу исследовать« гору Йоти »в своем собственном темпе».

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Призрак Йотеи

планируется выпустить на PS5 в 2025 году. В центре внимания игры на рассмотрении прошлых критических замечаний, сохраняя при этом очарующую эстетику сериала, предполагает значительную эволюцию для Призрака Цусимы Франшиза.