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羊蹄山の幽霊は対馬未満に出没する

著者:Kristen アップデート:Jan 25,2025

Ghost of Yorei: 『Ghost of Tsushima』続編における反復性に対処する

Sucker Punch Productions は、高く評価されているタイトルである Ghost of Tsushima のオープンワールド方式を、近日公開予定の続編 Ghost of Yorei で洗練させることを目指しています。 開発者は、反復的なゲームプレイに関する以前の批判を認め、より多様な体験を約束します。

過去の批判への対処

オリジナルの Ghost of Tsushima は、そのビジュアルと設定 (Metacritic スコア 83/100) は賞賛されましたが、反復的なゲームプレイ ループで批判に直面しました。 レビューでは、敵の多様性の欠如と予測可能なオープンワールド構造が頻繁に言及されていました。 プレイヤーのフィードバックもこれらの感情を反映しており、戦闘の繰り返しの性質を強調しています。 あるプレイヤーはこの問題を簡潔に要約しました:「Ghost of Tsushima は美しいですが、めちゃくちゃ反復的で退屈です...ゲーム全体で敵は 5 人しかいません。」

オープンワールド設計への新しいアプローチ

新しい主人公アツをフィーチャーした

羊蹄の幽霊は、これらの懸念に直接対処します。 クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネルはニューヨーク・タイムズのインタビューで、「オープンワールド ゲームの制作に伴う課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すという反復性です。私たちはそれとバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと考えました。」と述べています。 この多様性への取り組みは戦闘にも拡張されており、コネル氏はプレイヤーが「近接武器に加えて銃器も使いこなす」ことを認めています。

シリーズの本質を維持する

サッカー パンチはゲームプレイを革新しながらも、シリーズの中核となるアイデンティティに専念し続けています。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、「続編の制作に着手したとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何ですか?』ということでした。それは、プレイヤーを封建時代の日本のロマンスと美しさに連れて行くことです。」と強調しました。 この雰囲気と設定への重点は依然として最重要です。

強化された探索とプレイヤーエージェンシー

羊蹄の幽霊 は、プレイヤーの主体性と探索の強化を約束します。 Sucker Punch シニア コミュニケーション マネージャーの Andrew Goldfarb 氏は、プレイヤーに「自分のペースで『羊蹄山』を探索する自由」を提供するというゲームの意図を強調しました。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Yorei は、2025 年に PS5 でリリースされる予定です。このゲームは、シリーズの魅力的な美学を維持しながら、過去の批判に対処することに焦点を当てており、Ghost of Tsushima の大幅な進化を示唆しています。 🎜> フランチャイズ