Ghost of Yorei: 『Ghost of Tsushima』続編における反復性に対処する
Sucker Punch Productions は、高く評価されているタイトルである Ghost of Tsushima のオープンワールド方式を、近日公開予定の続編 Ghost of Yorei で洗練させることを目指しています。 開発者は、反復的なゲームプレイに関する以前の批判を認め、より多様な体験を約束します。
オリジナルの Ghost of Tsushima は、そのビジュアルと設定 (Metacritic スコア 83/100) は賞賛されましたが、反復的なゲームプレイ ループで批判に直面しました。 レビューでは、敵の多様性の欠如と予測可能なオープンワールド構造が頻繁に言及されていました。 プレイヤーのフィードバックもこれらの感情を反映しており、戦闘の繰り返しの性質を強調しています。 あるプレイヤーはこの問題を簡潔に要約しました:「Ghost of Tsushima は美しいですが、めちゃくちゃ反復的で退屈です...ゲーム全体で敵は 5 人しかいません。」
羊蹄の幽霊は、これらの懸念に直接対処します。 クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネルはニューヨーク・タイムズのインタビューで、「オープンワールド ゲームの制作に伴う課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すという反復性です。私たちはそれとバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと考えました。」と述べています。 この多様性への取り組みは戦闘にも拡張されており、コネル氏はプレイヤーが「近接武器に加えて銃器も使いこなす」ことを認めています。
サッカー パンチはゲームプレイを革新しながらも、シリーズの中核となるアイデンティティに専念し続けています。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、「続編の制作に着手したとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何ですか?』ということでした。それは、プレイヤーを封建時代の日本のロマンスと美しさに連れて行くことです。」と強調しました。 この雰囲気と設定への重点は依然として最重要です。
羊蹄の幽霊 は、プレイヤーの主体性と探索の強化を約束します。 Sucker Punch シニア コミュニケーション マネージャーの Andrew Goldfarb 氏は、プレイヤーに「自分のペースで『羊蹄山』を探索する自由」を提供するというゲームの意図を強調しました。
Ghost of Yorei は、2025 年に PS5 でリリースされる予定です。このゲームは、シリーズの魅力的な美学を維持しながら、過去の批判に対処することに焦点を当てており、Ghost of Tsushima の大幅な進化を示唆しています。 🎜> フランチャイズ
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