Dom > Aktualności > Duch Yotei prześladuje mniej niż Tsushima

Duch Yotei prześladuje mniej niż Tsushima

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 25,2025

duch Yotei: Zwracanie się do powtarzalności w duchu kontynuacji tsushima

Sucker Punch Productions ma na celu udoskonalenie formuły otwartego świata uznanego tytułu, ducha Tsushima , w nadchodzącej kontynuacji Ghost of Yotei . Deweloper uznaje wcześniejszą krytykę dotyczącą powtarzalnej rozgrywki i obiecuje bardziej zróżnicowane doświadczenie. <🎜 🎜>

Zwracanie się do wcześniejszej krytyki

Oryginalny

duch Tsushima , choć chwalony za swoje wizualizację i ustawienie (wynik metacrytyczny 83/100), skierował krytykę powtarzających się pętli rozgrywki. Recenzje często cytowały brak różnorodności wroga i przewidywalną strukturę otwartego świata. Informacje zwrotne od gracza powtórzyły te uczucia, podkreślając powtarzającą się naturę spotkań walki. Jeden gracz zwięźle podsumował problem: „Ghost of Tsushima jest piękny, ale niesamowicie powtarzalny i nudny ... jest tylko 5 wrogów w całej grze.” <🎜 🎜> Nowe podejście do projektowania otwartego świata

Ghost of Yotei

, z nowym bohaterem, ATSU, bezpośrednio rozwiązuje te obawy. Dyrektor kreatywny Jason Connell stwierdził w wywiadzie dla New York Timesa: „Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gry na otwartym świecie jest powtarzalna natura robienia tego samego w kółko. Chcieliśmy zrównoważyć z tym i znaleźć wyjątkowe doświadczenia”. To zaangażowanie w różnorodność rozciąga się na walkę, a Connell potwierdza, że ​​gracze „opanują broń palną oprócz broni w zwarciu.” Utrzymanie esencji serii

Podczas innowacji w rozgrywce Sucker Punch pozostaje poświęcony podstawowej tożsamości serii. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił: „Kiedy zaczęliśmy pracować nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, które zadaliśmy sobie, brzmi:„ Co to jest DNA gry w ducha? ”Chodzi o transport gracza do romansu i piękna feudalnej Japonii”. Koncentracja na atmosferze i ustawieniu pozostaje najważniejsza. <🎜 🎜>

Ulepszona agencja eksploracji i graczy

Ghost of Yotei

obiecuje ulepszoną agencję graczy i eksplorację. Sucker Punch Sr. Kierownik ds. Komunikacji Andrew Goldfarb podkreślił zamiar gry, aby zapewnić graczom „swobodę eksploracji„ Mount Yotei ”we własnym tempie.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Yotei franczyza.