Yotei的幽灵:在Tsushima续集的幽灵中解决重复性
>>吸盘打孔产品旨在完善其著名标题的开放式公式,即tsushima 的幽灵,在即将进行的续集, Yotei>的幽灵中。 开发人员承认先前对重复游戏玩法的批评,并承诺将有更多的体验。 解决过去的批评
幽灵,虽然因其视觉效果和设置(Metacritic分数为83/100)而受到赞誉,但对重复的游戏循环面临批评。 评论经常引用缺乏敌人的品种和可预测的开放世界结构。 玩家的反馈回应了这些情绪,突出了战斗相遇的重复性。 一位玩家简洁地总结了这个问题:“ Tsushima的幽灵很漂亮,但精神重复和沉闷……整个游戏中只有5个敌人。”> >开放世界设计的新方法
由新主角ATSU的在创新游戏玩法时,Sucker Punch仍然致力于该系列的核心身份。 创意总监内特·福克斯(Nate Fox)强调:“当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是“鬼游戏的DNA是什么?”这是关于将玩家运送到日本封建的浪漫和美丽。” 这种关注气氛和设置仍然是最重要的。 >增强探索和玩家代理
yotei的幽灵承诺增强的球员代理和探索。 Sucker Punch Sr.通讯经理Andrew Goldfarb强调了该游戏的意图,即以自己的节奏为玩家提供“自由探索“ Yotei”的自由。
Yotei
的幽灵定于2025年在PS5上发布。该游戏的重点是解决过去的批评,同时保留了该系列的迷人美学,这暗示了Tsushima <
Ghost的重大进化🎜>特许经营。
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