Ghost of Yotei: abordando la repetición en el fantasma de la secuela de Tsushima
Sucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la fórmula del mundo abierto de su aclamado título, Ghost of Tsushima <-🎜>, en su próxima secuela, Ghost of Yotei . El desarrollador reconoce las críticas previas sobre el juego repetitivo y promete una experiencia más variada.
Abordar las críticas pasadasfantasma de tsushima , mientras que elogió por sus imágenes y configuraciones (puntaje metacrítico de 83/100), enfrentó críticas por los bucles de juego repetitivos. Las revisiones frecuentemente citaban una falta de variedad enemiga y una estructura predecible del mundo abierto. La retroalimentación del jugador se hizo eco de estos sentimientos, destacando la naturaleza repetitiva de los encuentros de combate. Un jugador resumió sucintamente el problema: "El fantasma de Tsushima es hermoso, pero increíblemente repetitivo y aburrido ... solo hay 5 enemigos todo el juego".
Un nuevo enfoque para el diseño del mundo abiertoGHOST OF YOTEI , con un nuevo protagonista, ATSU, abordará directamente estas preocupaciones. El director creativo Jason Connell declaró en una entrevista del New York Times: "Un desafío que viene con hacer un juego del mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez. Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas". Este compromiso con la variedad se extiende al combate, con Connell confirmando que los jugadores "dominarán las armas de fuego además de las armas cuerpo a cuerpo".
Mantener la esencia de la serieExploración mejorada y agencia de jugadores
Promete la agencia y la exploración de jugadores mejorados. El gerente de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, destacó la intención del juego de proporcionar a los jugadores "la libertad de explorar" Mount Yotei "a su propio ritmo".
fhost of tsushima franquicia.
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