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El fantasma de Yotei persigue menos que Tsushima

Autor:Kristen Actualizar:Jan 25,2025

Ghost of Yotei: abordando la repetición en el fantasma de la secuela de Tsushima

Sucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la fórmula del mundo abierto de su aclamado título, Ghost of Tsushima <-🎜>, en su próxima secuela, Ghost of Yotei . El desarrollador reconoce las críticas previas sobre el juego repetitivo y promete una experiencia más variada.

Abordar las críticas pasadas

El original

fantasma de tsushima , mientras que elogió por sus imágenes y configuraciones (puntaje metacrítico de 83/100), enfrentó críticas por los bucles de juego repetitivos. Las revisiones frecuentemente citaban una falta de variedad enemiga y una estructura predecible del mundo abierto. La retroalimentación del jugador se hizo eco de estos sentimientos, destacando la naturaleza repetitiva de los encuentros de combate. Un jugador resumió sucintamente el problema: "El fantasma de Tsushima es hermoso, pero increíblemente repetitivo y aburrido ... solo hay 5 enemigos todo el juego".

Un nuevo enfoque para el diseño del mundo abierto

GHOST OF YOTEI , con un nuevo protagonista, ATSU, abordará directamente estas preocupaciones. El director creativo Jason Connell declaró en una entrevista del New York Times: "Un desafío que viene con hacer un juego del mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez. Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas". Este compromiso con la variedad se extiende al combate, con Connell confirmando que los jugadores "dominarán las armas de fuego además de las armas cuerpo a cuerpo".

Mantener la esencia de la serie

Al innovar el juego, Sucker Punch sigue dedicado a la identidad central de la serie. El director creativo, Nate Fox, enfatizó: "Cuando comenzamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos es" ¿Cuál es el ADN de un juego fantasma? "Se trata de transportar al jugador al romance y la belleza de Japón feudal". Este enfoque en la atmósfera y el entorno sigue siendo primordial.

Exploración mejorada y agencia de jugadores

GHOST OF YOTEI

Promete la agencia y la exploración de jugadores mejorados. El gerente de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, destacó la intención del juego de proporcionar a los jugadores "la libertad de explorar" Mount Yotei "a su propio ritmo".

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está programado para su lanzamiento en PS5 en 2025. El enfoque del juego en abordar las críticas pasadas, mientras conserva la estética cautivadora de la serie, sugiere una evolución significativa para el

fhost of tsushima franquicia.