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Le fantôme de Yotei hante moins que Tsushima

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 25,2025

Ghost of Yotei: aborder la répétitivité dans la suite Ghost of Tsushima

Sucker Punch Productions vise à affiner la formule du monde ouvert de son titre acclamé, Ghost of Tsushima , dans sa prochaine suite, Ghost of Yotei . Le développeur reconnaît les critiques antérieures concernant le gameplay répétitif et promet une expérience plus variée.

aborder les critiques passées

Le Ghost Original Ghost of Tsushima , tout en étant loué pour ses visuels et son réglage (score métacritique de 83/100), a fait face à des critiques pour les boucles de jeu répétitives. Les critiques ont fréquemment cité un manque de variété ennemie et une structure prévisible en monde ouvert. La rétroaction des joueurs a fait écho à ces sentiments, mettant en évidence la nature répétitive des rencontres de combat. Un joueur a succinctement résumé le problème: "Ghost of Tsushima est beau, mais incroyablement répétitif et terne ... il n'y a que 5 ennemis tout le jeu."

Une nouvelle approche de la conception du monde ouvert

Ghost of Yotei , avec un nouveau protagoniste, ATSU, répondra directement à ces préoccupations. Le directeur créatif Jason Connell a déclaré dans une interview du New York Times, "Un défi qui accompagne la fabrication d'un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de faire la même chose encore et encore. Nous voulions s'équilibrer et trouver des expériences uniques." Cet engagement envers la variété s'étend au combat, avec Connell confirmant que les joueurs "maîtriseront les armes à feu en plus des armes de mêlée".

maintenir l'essence de la série

Lors de l'innovation de gameplay, Sucker Punch reste dédié à l'identité principale de la série. Le directeur créatif Nate Fox a souligné: "Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posées est" Quel est l'ADN d'un jeu fantôme? "Il s'agit de transporter le joueur vers la romance et la beauté du Japon féodal." Cette concentration sur l'atmosphère et le réglage reste primordiale.

Exploration améliorée et agence de joueurs

Ghost of Yotei promet une agence de joueurs améliorée et une exploration. Le directeur des communications de Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb, a mis en évidence l'intention du jeu de fournir aux joueurs "la liberté d'explorer" Mount Yotei "à leur propre rythme".

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Ghost of Yotei est prévu pour la sortie sur PS5 en 2025. L'accent mis par le jeu sur les critiques passées, tout en conservant la série `` Captiver esthétique, suggère une évolution significative pour le fantôme de Tsushima franchise.