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Le fantôme de Yotei hante moins que Tsushima

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 25,2025

Ghost of Yotei: aborder la répétitivité dans la suite Ghost of Tsushima

Sucker Punch Productions vise à affiner la formule du monde ouvert de son titre acclamé, Ghost of Tsushima , dans sa prochaine suite, Ghost of Yotei . Le développeur reconnaît les critiques antérieures concernant le gameplay répétitif et promet une expérience plus variée.

aborder les critiques passées

Le Ghost Original Ghost of Tsushima , tout en étant loué pour ses visuels et son réglage (score métacritique de 83/100), a fait face à des critiques pour les boucles de jeu répétitives. Les critiques ont fréquemment cité un manque de variété ennemie et une structure prévisible en monde ouvert. La rétroaction des joueurs a fait écho à ces sentiments, mettant en évidence la nature répétitive des rencontres de combat. Un joueur a succinctement résumé le problème: "Ghost of Tsushima est beau, mais incroyablement répétitif et terne ... il n'y a que 5 ennemis tout le jeu."

Une nouvelle approche de la conception du monde ouvert

Ghost of Yotei , avec un nouveau protagoniste, ATSU, répondra directement à ces préoccupations. Le directeur créatif Jason Connell a déclaré dans une interview du New York Times, "Un défi qui accompagne la fabrication d'un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de faire la même chose encore et encore. Nous voulions s'équilibrer et trouver des expériences uniques." Cet engagement envers la variété s'étend au combat, avec Connell confirmant que les joueurs "maîtriseront les armes à feu en plus des armes de mêlée".

maintenir l'essence de la série

Lors de l'innovation de gameplay, Sucker Punch reste dédié à l'identité principale de la série. Le directeur créatif Nate Fox a souligné: "Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posées est" Quel est l'ADN d'un jeu fantôme? "Il s'agit de transporter le joueur vers la romance et la beauté du Japon féodal." Cette concentration sur l'atmosphère et le réglage reste primordiale.

Exploration améliorée et agence de joueurs

Ghost of Yotei promet une agence de joueurs améliorée et une exploration. Le directeur des communications de Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb, a mis en évidence l'intention du jeu de fournir aux joueurs "la liberté d'explorer" Mount Yotei "à leur propre rythme".

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Yotei est prévu pour la sortie sur PS5 en 2025. L'accent mis par le jeu sur les critiques passées, tout en conservant la série `` Captiver esthétique, suggère une évolution significative pour le fantôme de Tsushima franchise.

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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.