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Yotei的幽靈比Tsushima少了

作者:Kristen 更新日期:Jan 25,2025
Yotei的幽靈:在Tsushima續集的幽靈中解決重複性>

>吸盤打孔產品旨在完善其著名標題的開放式公式,即tsushima

的幽靈,在即將進行的續集, Yotei>的幽靈中。 開發人員承認先前對重複遊戲玩法的批評,並承諾將有更多的體驗。 解決過去的批評

> Tsushima

的原始

幽靈,雖然因其視覺效果和設置(Metacritic分數為83/100)而受到讚譽,但對重複的遊戲循環麵臨批評。 評論經常引用缺乏敵人的品種和可預測的開放世界結構。 玩家的反饋回應了這些情緒,突出了戰鬥相遇的重複性。 一位玩家簡潔地總結了這個問題:“ Tsushima的幽靈很漂亮,但精神重複和沉悶……整個遊戲中隻有5個敵人。”

> >開放世界設計的新方法 由新主角ATSU的

> Yotei

維護係列的本質

在創新遊戲玩法時,Sucker Punch仍然致力於該係列的核心身份。 創意總監內特·福克斯(Nate Fox)強調:“當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是“鬼遊戲的DNA是什麼?”這是關於將玩家運送到日本封建的浪漫和美麗。” 這種關注氣氛和設置仍然是最重要的。 >增強探索和玩家代理

yotei

的幽靈承諾增強的球員代理和探索。 Sucker Punch Sr.通訊經理Andrew Goldfarb強調了該遊戲的意圖,即以自己的節奏為玩家提供“自由探索“ Yotei”的自由。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaYotei Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima的幽靈定於2025年在PS5上發布。該遊戲的重點是解決過去的批評,同時保留了該係列的迷人美學,這暗示了Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost的重大進化🎜>特許經營。