的幽靈,在即將進行的續集, Yotei>的幽靈中。 開發人員承認先前對重複遊戲玩法的批評,並承諾將有更多的體驗。 解決過去的批評
> Tsushima> >開放世界設計的新方法 由新主角ATSU的
在創新遊戲玩法時,Sucker Punch仍然致力於該係列的核心身份。 創意總監內特·福克斯(Nate Fox)強調:“當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是“鬼遊戲的DNA是什麼?”這是關於將玩家運送到日本封建的浪漫和美麗。” 這種關注氣氛和設置仍然是最重要的。 >增強探索和玩家代理
yotei的幽靈承諾增強的球員代理和探索。 Sucker Punch Sr.通訊經理Andrew Goldfarb強調了該遊戲的意圖,即以自己的節奏為玩家提供“自由探索“ Yotei”的自由。
Yotei
的幽靈定於2025年在PS5上發布。該遊戲的重點是解決過去的批評,同時保留了該係列的迷人美學,這暗示了Tsushima
Ghost的重大進化🎜>特許經營。
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