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O fantasma de Yotei assombra menos que Tsushima

Autor:Kristen Atualizar:Jan 25,2025

O fantasma de Yotei assombra menos que Tsushima

Fantasma de Yotei: abordando a repetitividade no fantasma da sequência de Tsushima <🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜tker Productions pretende refinar a fórmula do mundo aberto de seu aclamado título, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> ghost of tsushima

, em sua próxima sequência,

ghost of yotei <🎜 🎜 🎜. O desenvolvedor reconhece críticas anteriores sobre jogabilidade repetitiva e promete uma experiência mais variada. abordando críticas passadas O fantasma original de Tsushima, enquanto elogiado por seus visuais e cenário (pontuação metacrítica de 83/100), enfrentou críticas por loops repetitivos de jogabilidade. As revisões freqüentemente citavam uma falta de variedade inimiga e uma estrutura previsível do mundo aberto. O feedback do jogador ecoou esses sentimentos, destacando a natureza repetitiva dos encontros de combate. Um jogador resumiu sucintamente a questão: "O fantasma de Tsushima é lindo, mas insanamente repetitivo e monótono ... Existem apenas 5 inimigos o jogo inteiro."

Uma nova abordagem para o design do mundo aberto

fantasma de yotei <🎜, apresentando um novo protagonista, atsu, abordará diretamente essas preocupações. O diretor criativo Jason Connell afirmou em uma entrevista do New York Times: "Um desafio que vem ao fazer um jogo de mundo aberto é a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa repetidamente. Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas". Esse compromisso com a variedade se estende ao combate, com Connell confirmando que os jogadores "dominarão as armas de fogo, além de armas corpo a corpo". Mantendo a essência da série <🎜 🎜 🎜 🎜> <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Innovar a jogabilidade, o Sucker Punch permanece dedicado à identidade central da série. O diretor criativo Nate Fox enfatizou: "Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos fizemos é" Qual é o DNA de um jogo de fantasmas? ", Trata -se de transportar o jogador para o romance e a beleza do Japão feudal". Esse foco na atmosfera e na configuração permanece primordial.

aprimorou exploração e agência de jogadores <🎜 🎜 🎜

fantasma de yotei promete agência e exploração aprimoradas de jogadores. A Andrew Goldfarb, gerente de comunicações Sr. Sucker Punch, destacou a intenção do jogo de fornecer aos jogadores "a liberdade de explorar" Mount Yotei "no seu próprio ritmo".

fantasma de yotei está previsto para liberação no PS5 em 2025. O foco do jogo em lidar com as críticas anteriores, mantendo a estética cativante da série, sugere uma evolução significativa para o franquia.