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Yotei의 유령은 Tsushima보다 적습니다

작가:Kristen 업데이트:Jan 25,2025

요테이의 유령: 쓰시마의 유령 속편의 반복성 다루기

서커펀치 프로덕션(Sucker Punch Productions)은 호평을 받은 고스트 오브 쓰시마의 오픈 월드 공식을 차기작 고스트 오브 요테이에서 개선하는 것을 목표로 하고 있습니다. 개발자는 반복적인 게임 플레이에 대한 이전의 비판을 인정하고 보다 다양한 경험을 약속합니다.

과거 비판에 대한 답변

원작 고스트 오브 쓰시마는 비주얼과 설정(메타크리틱 점수 83/100)으로 호평을 받았지만 반복적인 게임 플레이 루프로 인해 비판을 받았습니다. 리뷰에서는 적의 다양성이 부족하고 예측 가능한 오픈 월드 구조가 자주 언급되었습니다. 플레이어 피드백은 이러한 감정을 반영하여 전투 조우의 반복적 성격을 강조했습니다. 한 플레이어는 이 문제를 다음과 같이 간결하게 요약했습니다. "Ghost of Tsushima는 아름답지만 엄청나게 반복적이고 지루합니다. 게임 전체에 적이 5명밖에 없습니다."

오픈월드 디자인에 대한 새로운 접근 방식

새로운 주인공 아츠가 등장하는

요테이의 유령은 이러한 고민을 직접적으로 해결해 드립니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 New York Times 인터뷰에서 "오픈 월드 게임을 만들 때 따르는 한 가지 과제는 같은 일을 계속해서 반복하는 성격입니다. 우리는 그것과 균형을 이루고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다."라고 말했습니다. 다양성에 대한 이러한 헌신은 전투로까지 확장되어 Connell은 플레이어가 "근접 무기 외에 총기도 마스터"할 것이라고 확인했습니다.

시리즈의 본질을 지키다

Sucker Punch는 게임플레이를 혁신하면서도 시리즈의 핵심 정체성에 전념하고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스(Nate Fox)는 "속편 작업을 시작할 때 가장 먼저 스스로에게 던진 질문은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다. 플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다."라고 강조했습니다. 분위기와 설정에 중점을 두는 것이 여전히 가장 중요합니다.

향상된 탐색 및 플레이어 에이전시

Ghost of Yotei는 향상된 플레이어 대행사와 탐험을 약속합니다. Sucker Punch Sr. 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb는 플레이어에게 "자신의 속도에 맞춰 요테이 산을 탐험할 수 있는 자유"를 제공하려는 게임의 의도를 강조했습니다.

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고스트 오브 요테이는 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. 과거의 비판을 해소하는 데 중점을 두는 동시에 시리즈의 매력적인 미학을 유지하는 이 게임은 고스트 오브 쓰시마<의 중요한 진화를 시사합니다. 🎜>프랜차이즈.