Bahay > Balita > Ang Ghost ng Yotei ay pinagmumultuhan ng mas mababa sa Tsushima

Ang Ghost ng Yotei ay pinagmumultuhan ng mas mababa sa Tsushima

May-akda:Kristen Update:Jan 25,2025

Ghost of Yotei: Addressing Repetitiveness in the Ghost of Tsushima Sequel

Layunin ng Sucker Punch Productions na pinuhin ang open-world formula ng kinikilalang titulo nito, Ghost of Tsushima, sa paparating na sequel nito, Ghost of Yotei. Kinikilala ng developer ang nakaraang pagpuna patungkol sa paulit-ulit na gameplay at nangangako ng mas iba't ibang karanasan.

Pagtugon sa mga Nakaraang Pagpuna

Ang orihinal na Ghost of Tsushima, habang pinuri para sa mga visual at setting nito (Metacritic score na 83/100), ay humarap sa batikos para sa paulit-ulit na gameplay loop. Ang mga review ay madalas na binanggit ang isang kakulangan ng pagkakaiba-iba ng kaaway at isang predictable na open-world na istraktura. Ang feedback ng manlalaro ay umalingawngaw sa mga damdaming ito, na itinatampok ang paulit-ulit na katangian ng mga labanan sa labanan. Isang manlalaro ang maikling buod ng isyu: "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit nakakabaliw na paulit-ulit at mapurol...Mayroong 5 kalaban lamang sa buong laro."

Isang Bagong Diskarte sa Open-World Design

Direktang tutugunan ng

Ghost of Yotei, na nagtatampok ng bagong bida, si Atsu, ang mga alalahaning ito. Sinabi ng creative director na si Jason Connell sa isang panayam sa New York Times, "Ang isang hamon na kasama ng paggawa ng open-world na laro ay ang paulit-ulit na katangian ng paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit. Nais naming balansehin iyon at makahanap ng mga natatanging karanasan." Ang pangakong ito sa iba't-ibang ay umaabot sa pakikipaglaban, kung saan kinumpirma ni Connell na ang mga manlalaro ay "magkakabisado ng mga baril bilang karagdagan sa mga suntukan na armas."

Panatilihin ang Esensya ng Serye

Habang nagpapabago ng gameplay, ang Sucker Punch ay nananatiling nakatuon sa pangunahing pagkakakilanlan ng serye. Binigyang-diin ng creative director na si Nate Fox, "Noong nagsimula kaming gumawa ng isang sequel, ang unang tanong na itinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang larong Ghost?' Ito ay tungkol sa pagdadala ng manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan." Ang pagtutok na ito sa kapaligiran at setting ay nananatiling pinakamahalaga.

Pinahusay na Pag-explore at Ahensya ng Manlalaro

Ghost of Yotei nangangako ng pinahusay na ahensya ng manlalaro at paggalugad. Binigyang-diin ni Sucker Punch Sr. Communications Manager na si Andrew Goldfarb ang intensyon ng laro na bigyan ang mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang Mount Yotei "sa kanilang sariling bilis."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ang

Ghost of Yotei ay nakatakdang ipalabas sa PS5 sa 2025. Ang pagtutok ng laro sa pagtugon sa mga nakaraang kritisismo, habang pinapanatili ang kaakit-akit na aesthetic ng serye, ay nagmumungkahi ng makabuluhang ebolusyon para sa Ghost of Tsushima prangkisa.