Ev > Haberler > Yotei'nin Hayaleti Tsushima'dan Daha Azını Etkiliyor

Yotei'nin Hayaleti Tsushima'dan Daha Azını Etkiliyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 25,2025

Ghost of Yotei: Ghost of Tsushima Devam Filminde Tekrarlılığa Ele Vermek

Sucker Punch Productions, beğeni toplayan oyunu Ghost of Tsushima'nın açık dünya formülünü yakında çıkacak devam filmi Ghost of Yotei'de geliştirmeyi hedefliyor. Geliştirici, tekrarlanan oyunlarla ilgili önceki eleştirileri kabul ediyor ve daha çeşitli bir deneyim vaat ediyor.

Geçmişteki Eleştirileri Ele Alma

Orijinal Ghost of Tsushima, görselleri ve ortamıyla övülse de (Metacritic puanı 83/100), tekrarlayan oyun döngüleri nedeniyle eleştirilerle karşılaştı. İncelemeler sıklıkla düşman çeşitliliğinin eksikliğinden ve öngörülebilir bir açık dünya yapısından bahsediyordu. Oyuncu geri bildirimleri bu duyguları tekrarladı ve savaş karşılaşmalarının tekrarlayan doğasını vurguladı. Bir oyuncu konuyu kısa ve öz bir şekilde özetledi: "Ghost of Tsushima çok güzel ama inanılmaz derecede tekrarlı ve sıkıcı... Tüm oyun boyunca yalnızca 5 düşman var."

Açık Dünya Tasarımına Yeni Bir Yaklaşım

Ghost of Yotei, yeni kahramanı Atsu'nun yer aldığı film, doğrudan bu kaygılara çözüm getirecek. Kreatif direktör Jason Connell, New York Times'a verdiği bir röportajda şunları söyledi: "Açık dünya oyunu yapmanın getirdiği zorluklardan biri, aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın doğasıdır. Biz buna karşı denge kurmak ve benzersiz deneyimler bulmak istedik." Çeşitliliğe olan bu bağlılık, dövüşe de uzanıyor ve Connell, oyuncuların "yakın dövüş silahlarının yanı sıra ateşli silahlarda da ustalaşacaklarını" doğruluyor.

Serinin Özünü Korumak

Sucker Punch, oynanışta yenilikler yaparken serinin temel kimliğine bağlı kalmaya devam ediyor. Kreatif direktör Nate Fox şunu vurguladı: "Bir devam oyunu üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk soru şuydu: 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?' Bu, oyuncuyu feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgilidir." Atmosfere ve ortama verilen bu odaklanma hâlâ en önemli konu olmaya devam ediyor.

Geliştirilmiş Keşif ve Oyuncu Ajansı

Ghost of Yotei gelişmiş oyuncu ajansı ve keşif vaat ediyor. Sucker Punch Kıdemli İletişim Müdürü Andrew Goldfarb, oyunun oyunculara "Yotei Dağı'nı kendi hızlarında keşfetme özgürlüğü" sağlama amacını vurguladı.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Yotei'nin 2025 yılında PS5'te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Oyunun, serinin büyüleyici estetiğini korurken geçmiş eleştirilere odaklanması, Ghost of Tsushima< için önemli bir evrime işaret ediyor. 🎜> franchise.