บ้าน > ข่าว > ผีของโยเทอิหลอกหลอนน้อยกว่าสึชิมะ

ผีของโยเทอิหลอกหลอนน้อยกว่าสึชิมะ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 25,2025

Ghost of Yotei: จัดการกับความซ้ำซากในภาคต่อของ Ghost of Tsushima

Sucker Punch Productions มีเป้าหมายที่จะปรับแต่งสูตรโลกเปิดของเกมที่ได้รับการยกย่อง Ghost of Tsushima ในภาคต่อที่กำลังจะมาถึง Ghost of Yotei ผู้พัฒนารับทราบคำวิจารณ์ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ และสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่หลากหลายมากขึ้น

การจัดการกับคำวิพากษ์วิจารณ์ในอดีต

ต้นฉบับ Ghost of Tsushima แม้จะได้รับการยกย่องจากภาพและฉาก (คะแนน Metacritic 83/100) ต้องเผชิญกับคำวิจารณ์จากการเล่นวนซ้ำ บทวิจารณ์มักกล่าวถึงการขาดความหลากหลายของศัตรูและโครงสร้างโลกเปิดที่คาดเดาได้ ความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนถึงความรู้สึกเหล่านี้ โดยเน้นย้ำถึงลักษณะที่ซ้ำซากของการเผชิญหน้าการต่อสู้ ผู้เล่นคนหนึ่งสรุปปัญหาไว้อย่างกระชับ: "ผีแห่งสึชิมะนั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากอย่างบ้าคลั่งและน่าเบื่อ...ทั้งเกมมีศัตรูเพียง 5 ตัวเท่านั้น"

แนวทางใหม่ในการออกแบบโลกเปิด

ผีแห่งโยเทอิ ซึ่งมีตัวเอกคนใหม่ อัตสึ จะเข้ามาแก้ไขข้อกังวลเหล่านี้โดยตรง ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวในการสัมภาษณ์ของ New York Times ว่า "ความท้าทายประการหนึ่งที่มาพร้อมกับการสร้างเกมแบบเปิดกว้างคือธรรมชาติของการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า เราต้องการสร้างสมดุลกับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" ความมุ่งมั่นในความหลากหลายนี้ขยายไปสู่การต่อสู้ โดย Connell ยืนยันว่าผู้เล่นจะ "เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธประชิด"

การรักษาสาระสำคัญของซีรีส์

ในขณะที่สร้างสรรค์เกมเพลย์ Sucker Punch ยังคงทุ่มเทให้กับเอกลักษณ์หลักของซีรีส์นี้ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำว่า "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร' มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการนำผู้เล่นไปสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น" การมุ่งเน้นไปที่บรรยากาศและสภาพแวดล้อมนี้ยังคงเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง

เอเจนซี่การสำรวจและผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุง

Ghost of Yotei รับประกันเอเจนซี่และการสำรวจของผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุง Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb เน้นย้ำถึงความตั้งใจของเกมที่จะมอบ "อิสระในการสำรวจ" Mount Yotei "แก่ผู้เล่นตามจังหวะของตนเอง"

<> <> <> <>

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGhost of YoteiGhost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5 ในปี 2025 ตัวเกมมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขคำวิพากษ์วิจารณ์ในอดีต ขณะเดียวกันก็รักษาความสวยงามอันน่าหลงใหลของซีรีส์นี้ไว้ บ่งบอกถึงวิวัฒนาการที่สำคัญของ Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGhost of Tsushima

แฟรนไชส์.