বাড়ি > খবর > ইউটিইর ভূত সুসিমার চেয়ে কম হান্ট করে

ইউটিইর ভূত সুসিমার চেয়ে কম হান্ট করে

লেখক:Kristen আপডেট:Jan 25,2025

Ghost of Yotei: Ghost of Tsushima সিক্যুয়েলে পুনরাবৃত্তিমূলকতাকে সম্বোধন করা

সাকার পাঞ্চ প্রোডাকশন এর প্রশংসিত শিরোনাম, ঘোস্ট অফ সুশিমা, তার আসন্ন সিক্যুয়েল, Ghost of Yotei-এর ওপেন-ওয়ার্ল্ড সূত্রকে পরিমার্জন করার লক্ষ্য। বিকাশকারী পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে সম্পর্কিত পূর্ববর্তী সমালোচনা স্বীকার করে এবং আরও বৈচিত্র্যময় অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।

অতীতের সমালোচনা সম্বোধন করা

অরিজিনাল Ghost of Tsushima, যদিও এর ভিজ্যুয়াল এবং সেটিংয়ের জন্য প্রশংসিত হয়েছে (83/100 মেটাক্রিটিক স্কোর), পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে লুপের জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছে। পর্যালোচনাগুলি প্রায়শই শত্রু বৈচিত্র্যের অভাব এবং একটি পূর্বাভাসযোগ্য উন্মুক্ত-বিশ্ব কাঠামোর উল্লেখ করে। খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া এই অনুভূতিগুলিকে প্রতিধ্বনিত করে, যুদ্ধের মুখোমুখি হওয়ার পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতিকে হাইলাইট করে। একজন খেলোয়াড় সংক্ষিপ্তভাবে সমস্যাটির সংক্ষিপ্তসার করেছেন: "সুশিমার ভূত সুন্দর, কিন্তু অত্যন্ত পুনরাবৃত্তিমূলক এবং নিস্তেজ...পুরো খেলায় মাত্র 5 জন শত্রু আছে।"

ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইনের একটি নতুন পদ্ধতি

Ghost of Yotei, একটি নতুন নায়ক, Atsu সমন্বিত, সরাসরি এই উদ্বেগের সমাধান করবে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল নিউ ইয়র্ক টাইমসের একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন, "ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেম তৈরির সাথে একটি চ্যালেঞ্জ আসে তা হল একই জিনিস বারবার করার পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতি। আমরা এর বিরুদ্ধে ভারসাম্য বজায় রাখতে চেয়েছিলাম এবং অনন্য অভিজ্ঞতা খুঁজে পেতে চেয়েছিলাম।" বৈচিত্র্যের প্রতি এই প্রতিশ্রুতি লড়াই পর্যন্ত প্রসারিত হয়, কনেল নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়রা "হাতাহাতি অস্ত্র ছাড়াও আগ্নেয়াস্ত্রে দক্ষতা অর্জন করবে।"

সিরিজের সারমর্ম বজায় রাখা

গেমপ্লে উদ্ভাবন করার সময়, সাকার পাঞ্চ সিরিজের মূল পরিচয়ের প্রতি নিবেদিত থাকে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর নেট ফক্স জোর দিয়েছিলেন, "যখন আমরা একটি সিক্যুয়েলে কাজ শুরু করি, তখন আমরা নিজেদেরকে প্রথম প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করি 'ভূতের খেলার ডিএনএ কী?' এটি প্লেয়ারকে সামন্ত জাপানের রোম্যান্স এবং সৌন্দর্যে নিয়ে যাওয়ার বিষয়ে।" বায়ুমণ্ডল এবং সেটিং এর উপর এই ফোকাস সর্বোপরি।

এনহ্যান্সড এক্সপ্লোরেশন এবং প্লেয়ার এজেন্সি

Ghost of Yotei উন্নত প্লেয়ার এজেন্সি এবং অনুসন্ধানের প্রতিশ্রুতি দেয়। সাকার পাঞ্চ সিনিয়র কমিউনিকেশন ম্যানেজার অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্ব খেলোয়াড়দের "তাদের নিজস্ব গতিতে" মাউন্ট ইয়োটেই "অন্বেষণ করার স্বাধীনতা" প্রদান করার জন্য গেমটির উদ্দেশ্যকে হাইলাইট করেছেন৷

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Yotei 2025 সালে PS5 এ রিলিজ হওয়ার কথা। গেমটির ফোকাস অতীতের সমালোচনাকে মোকাবেলা করার জন্য, সিরিজের মনোমুগ্ধকর নান্দনিকতা বজায় রেখে, Ghost of Tsushima< এর জন্য একটি উল্লেখযোগ্য বিবর্তনের পরামর্শ দেয়। 🎜> ফ্র্যাঞ্চাইজি।

শীর্ষ সংবাদ