Rumah > Berita > Hantu Yotei menghantui kurang daripada Tsushima

Hantu Yotei menghantui kurang daripada Tsushima

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 25,2025

Ghost of Yotei: Menangani Keterulangan dalam Sekuel Hantu Tsushima

Sucker Punch Productions bertujuan untuk memperhalusi formula dunia terbuka bagi tajuk terkenalnya, Ghost of Tsushima, dalam sekuelnya yang akan datang, Ghost of Yotei. Pembangun mengakui kritikan terdahulu mengenai permainan berulang dan menjanjikan pengalaman yang lebih pelbagai.

Menangani Kritikan Masa Lalu

The original Ghost of Tsushima, sambil dipuji kerana visual dan tetapannya (skor Metacritic 83/100), menghadapi kritikan kerana gelung permainan yang berulang. Ulasan sering menyebut kekurangan variasi musuh dan struktur dunia terbuka yang boleh diramal. Maklum balas pemain menyuarakan sentimen ini, menonjolkan sifat berulang pertemuan pertempuran. Seorang pemain secara ringkas meringkaskan isu: "Ghost of Tsushima memang cantik, tetapi berulang-ulang dan membosankan...Hanya terdapat 5 musuh sepanjang permainan."

Pendekatan Baharu untuk Reka Bentuk Dunia Terbuka

Ghost of Yotei, menampilkan protagonis baharu, Atsu, akan menangani kebimbangan ini secara langsung. Pengarah kreatif Jason Connell menyatakan dalam temu bual New York Times, "Satu cabaran yang datang dengan membuat permainan dunia terbuka ialah sifat berulang untuk melakukan perkara yang sama berulang kali. Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman unik." Komitmen terhadap kepelbagaian ini diperluaskan kepada pertempuran, dengan Connell mengesahkan pemain akan "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata jarak dekat."

Mengekalkan Esensi Siri

Semasa menginovasikan permainan, Sucker Punch kekal berdedikasi kepada identiti teras siri ini. Pengarah kreatif Nate Fox menekankan, "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, soalan pertama yang kami tanyakan kepada diri sendiri ialah 'Apakah DNA permainan Hantu?' Ia mengenai mengangkut pemain itu kepada percintaan dan keindahan feudal Jepun." Fokus pada suasana dan tetapan ini kekal diutamakan.

Penerokaan yang Dipertingkatkan dan Agensi Pemain

Ghost of Yotei menjanjikan agensi pemain yang dipertingkatkan dan penerokaan. Pengurus Komunikasi Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb menyerlahkan hasrat permainan untuk memberikan pemain "kebebasan untuk meneroka" Gunung Yotei "dengan kadar mereka sendiri."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Yotei dijadualkan untuk dikeluarkan pada PS5 pada tahun 2025. Tumpuan permainan untuk menangani kritikan masa lalu, sambil mengekalkan estetika menawan siri, mencadangkan evolusi yang ketara untuk Ghost of Tsushima francais.