Thuis > Nieuws > Yotei's geest achtervolgt minder dan Tsushima

Yotei's geest achtervolgt minder dan Tsushima

Auteur:Kristen Update:Jan 25,2025

Ghost of Yotei: de herhaling aanpakken in het vervolg van Ghost of Tsushima

Sucker Punch Productions wil de open-wereldformule van zijn veelgeprezen titel, Ghost of Tsushima, verfijnen in het komende vervolg, Ghost of Yotei. De ontwikkelaar erkent eerdere kritiek op repetitieve gameplay en belooft een meer gevarieerde ervaring.

Kritiek uit het verleden aanpakken

De originele Ghost of Tsushima, hoewel geprezen om zijn beelden en setting (Metacritic-score van 83/100), kreeg kritiek vanwege repetitieve gameplay-loops. Recensies noemden vaak een gebrek aan vijandelijke variatie en een voorspelbare open-wereldstructuur. De feedback van spelers weerspiegelde deze gevoelens en benadrukte het repetitieve karakter van gevechtsontmoetingen. Eén speler vatte het probleem kort en bondig samen: "Ghost of Tsushima is prachtig, maar waanzinnig repetitief en saai... Er zijn maar vijf vijanden in het hele spel."

Een nieuwe benadering van Open-World Design

Ghost of Yotei, met een nieuwe hoofdrolspeler, Atsu, zal deze zorgen rechtstreeks aanpakken. Creatief directeur Jason Connell verklaarde in een interview in de New York Times: "Een uitdaging die gepaard gaat met het maken van een open-wereldgame is het repetitieve karakter van steeds opnieuw hetzelfde doen. We wilden daar een balans tegen vinden en unieke ervaringen vinden." Deze toewijding aan variatie strekt zich uit tot gevechten, waarbij Connell bevestigt dat spelers "naast slagwapens ook vuurwapens onder de knie zullen krijgen."

De essentie van de serie behouden

Terwijl de gameplay wordt geïnnoveerd, blijft Sucker Punch toegewijd aan de kernidentiteit van de serie. Creatief directeur Nate Fox benadrukte: "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?' Het gaat erom de speler mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan." Deze focus op sfeer en setting blijft voorop staan.

Verbeterde verkenning en spelerskeuze

Ghost of Yotei belooft verbeterde spelerskeuze en verkenning. Sucker Punch Sr. Communicatiemanager Andrew Goldfarb benadrukte de bedoeling van het spel om spelers "de vrijheid te bieden om" Mount Yotei "in hun eigen tempo te verkennen."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Yotei staat gepland voor release op PS5 in 2025. De focus van de game op het aanpakken van kritiek uit het verleden, terwijl de boeiende esthetiek van de serie behouden blijft, suggereert een aanzienlijke evolutie voor de Ghost of Tsushima franchise.