Ghost of Yotei: de herhaling aanpakken in het vervolg van Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions wil de open-wereldformule van zijn veelgeprezen titel, Ghost of Tsushima, verfijnen in het komende vervolg, Ghost of Yotei. De ontwikkelaar erkent eerdere kritiek op repetitieve gameplay en belooft een meer gevarieerde ervaring.
De originele Ghost of Tsushima, hoewel geprezen om zijn beelden en setting (Metacritic-score van 83/100), kreeg kritiek vanwege repetitieve gameplay-loops. Recensies noemden vaak een gebrek aan vijandelijke variatie en een voorspelbare open-wereldstructuur. De feedback van spelers weerspiegelde deze gevoelens en benadrukte het repetitieve karakter van gevechtsontmoetingen. Eén speler vatte het probleem kort en bondig samen: "Ghost of Tsushima is prachtig, maar waanzinnig repetitief en saai... Er zijn maar vijf vijanden in het hele spel."
Ghost of Yotei, met een nieuwe hoofdrolspeler, Atsu, zal deze zorgen rechtstreeks aanpakken. Creatief directeur Jason Connell verklaarde in een interview in de New York Times: "Een uitdaging die gepaard gaat met het maken van een open-wereldgame is het repetitieve karakter van steeds opnieuw hetzelfde doen. We wilden daar een balans tegen vinden en unieke ervaringen vinden." Deze toewijding aan variatie strekt zich uit tot gevechten, waarbij Connell bevestigt dat spelers "naast slagwapens ook vuurwapens onder de knie zullen krijgen."
Terwijl de gameplay wordt geïnnoveerd, blijft Sucker Punch toegewijd aan de kernidentiteit van de serie. Creatief directeur Nate Fox benadrukte: "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?' Het gaat erom de speler mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan." Deze focus op sfeer en setting blijft voorop staan.
Ghost of Yotei belooft verbeterde spelerskeuze en verkenning. Sucker Punch Sr. Communicatiemanager Andrew Goldfarb benadrukte de bedoeling van het spel om spelers "de vrijheid te bieden om" Mount Yotei "in hun eigen tempo te verkennen."
Ghost of Yotei staat gepland voor release op PS5 in 2025. De focus van de game op het aanpakken van kritiek uit het verleden, terwijl de boeiende esthetiek van de serie behouden blijft, suggereert een aanzienlijke evolutie voor de Ghost of Tsushima franchise.
Stardew Valley: een complete gids voor betoveringen en het smeden van wapens
Jan 07,2025
Roblox UGC Limited Codes onthuld voor januari 2025
Jan 06,2025
Blue Archive Onthult Cyber Nieuwjaar maart-evenement
Dec 19,2024
Blood Strike - Alle werkende inwisselcodes januari 2025
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Probleemoplossing Fout 102 opgelost
Jan 08,2025
Roblox: Anime Auras RNG-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Turn-based RPG Epische Grimguard-tactieken nu beschikbaar op Android
Dec 19,2024
Sony Onthult nieuwe Midnight zwarte PS5-accessoires
Jan 08,2025
Roblox: RIVALS-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Bee Swarm Simulator: Evolution – Alle werkende inwisselcodes van januari 2025
Jan 24,2025
Arceus X script
Personalisatie / 127.00M
Update: Oct 21,2021
Random fap scene
Casual / 20.10M
Update: Dec 26,2024
Permit Deny
Simulatie / 20.00M
Update: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Piano White Go! - Piano Games Tiles
A Wife And Mother
Tower of Hero Mod
Liu Shan Maker
BabyBus Play Mod
NenaGamer