Trang chủ > Tin tức > Món ăn dành cho nhà phát triển GTA 3 về cảm hứng tính năng

Món ăn dành cho nhà phát triển GTA 3 về cảm hứng tính năng

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 20,2025

Món ăn dành cho nhà phát triển GTA 3 về cảm hứng tính năng

Sự ra đời bất ngờ của góc nhìn điện ảnh mang tính biểu tượng của GTA3: một chuyến tàu nhàm chán

  • Góc quay đậm chất điện ảnh trong "Grand Theft Auto 3" bắt nguồn từ một chuyến tàu "nhàm chán".
  • Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tính năng này.
  • Vermeij ban đầu thiết kế góc máy ảnh này cho các chuyến đi bằng tàu hỏa, nhưng các nhà phát triển khác tại Rockstar nhận thấy nó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và đã điều chỉnh nó cho ô tô.

Cựu nhà phát triển Rockstar Games, Obbe Vermeij mới đây đã tiết lộ bí mật đằng sau việc tạo ra góc máy quay đậm chất điện ảnh mang tính biểu tượng trong "Grand Theft Auto 3". Ông chỉ ra rằng tính năng này, vốn đã xuất hiện trong mọi trò chơi Grand Theft Auto kể từ đó, bắt đầu bằng một chuyến tàu "nhàm chán". Grand Theft Auto III là trò chơi đầu tiên trong loạt game phiêu lưu hành động nổi tiếng của Rockstar chuyển từ góc nhìn từ trên cao sang đồ họa 3D, đánh dấu một kỷ nguyên mới cho series và mang theo một số cải tiến đáng kể.

Vermeij đã tham gia nhiều trò chơi Rockstar cổ điển, bao gồm "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" và "Grand Theft Auto 4". Kể từ khi bắt đầu đăng một số lượng lớn giai thoại "Grand Theft Auto" trên blog cá nhân của mình vào năm 2023, Vermeij đã tiếp tục chia sẻ nhiều chi tiết khác nhau trên Twitter, bao gồm cả lý do tại sao nhân vật chính "GTA3" Claude im lặng. Và mới đây, anh đã tiết lộ quá trình tạo ra góc máy mang tính biểu tượng điện ảnh này.

Các nhà phát triển GTA3 tiết lộ sự ra đời của góc máy quay tàu điện ảnh mang tính biểu tượng

Trong một bài đăng mới trên Twitter, Vermeij nói rằng ban đầu anh thấy chuyến tàu trong Grand Theft Auto 3 thật "nhàm chán". Anh ấy giải thích rằng ban đầu anh ấy cân nhắc việc cho phép người chơi bỏ qua chuyến tàu và đi thẳng đến điểm dừng tiếp theo, nhưng điều này không khả thi vì nó sẽ "gây ra sự cố phát trực tuyến". Vì vậy Vermeij quyết định chuyển đổi camera giữa các góc nhìn ngẫu nhiên gần đường ray xe lửa để làm cho chuyến đi trở nên thú vị hơn. Sau khi một nhà phát triển khác đề xuất cách tiếp cận tương tự cho ô tô, nhóm Rockstar nhận thấy góc quay điện ảnh "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và tính năng đặc trưng đã ra đời.

Vermeij cũng tiết lộ rằng góc quay đậm chất điện ảnh này vẫn không thay đổi trong Grand Theft Auto: Vice City (thường được coi là một trong những game GTA hay nhất tính đến thời điểm hiện tại), nhưng trong Grand Theft Auto: Saint Antilles" đã được một nhân viên khác của Rockstar thiết kế lại. Một người hâm mộ thậm chí còn gặp khó khăn khi xóa góc quay điện ảnh này khỏi tệp trò chơi của GTA III để cho thấy cuộc hành trình sẽ như thế nào nếu không có Vermeij phát triển tính năng mang tính biểu tượng này. Vermeij trả lời rằng góc quay của chuyến hành trình bằng tàu hỏa sẽ tương tự như góc quay của việc lái một chiếc ô tô, ở phía trên và hơi phía sau toa xe.

Cựu nhà phát triển Rockstar Games gần đây cũng đã xác nhận một số chi tiết từ vụ rò rỉ Grand Theft Auto lớn xảy ra vào tháng 12. Nội dung rò rỉ cho thấy Rockstar Games đã phát triển chế độ trực tuyến của "Grand Theft Auto 3", đồng thời tài liệu thiết kế tiết lộ kế hoạch tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến và cải thiện tiến độ. Sau vụ rò rỉ, Vermeij tiết lộ rằng anh ta đã mã hóa một chế độ deathmatch thô sơ "được triển khai cơ bản" cho phép người chơi kiếm điểm bằng cách giết nhau. Đáng buồn thay, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị bỏ do "đòi hỏi nhiều công việc hơn".