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GTA 3 Dev Dishes zur Feature-Inspiration

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 20,2025

GTA 3 Dev Dishes zur Feature-Inspiration

Die unerwartete Geburt der ikonischen filmischen Perspektive von GTA3: eine langweilige Zugfahrt

  • Der ikonische filmische Kamerawinkel in „Grand Theft Auto 3“ entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt.
  • Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion.
  • Vermeij hat diesen Kamerawinkel ursprünglich für Zugfahrten entworfen, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn „überraschend interessant“ und passten ihn für Autos an.

Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij hat kürzlich das Geheimnis hinter der Entwicklung der ikonischen filmischen Kameraperspektive in „Grand Theft Auto 3“ gelüftet. Er weist darauf hin, dass das Feature, das seitdem in jedem Grand Theft Auto-Spiel auftaucht, mit einer „langweiligen“ Zugfahrt begann. Grand Theft Auto III ist das erste Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie, das von der Overhead-Perspektive auf 3D-Grafik umstellt, was eine neue Ära für die Serie einläutet und eine Reihe bedeutender Verbesserungen mit sich bringt.

Vermeij hat an vielen klassischen Rockstar-Spielen teilgenommen, darunter „Grand Theft Auto 3“, „Vice City“, „San Andreas“ und „Grand Theft Auto 4“. Seit er im Jahr 2023 begann, zahlreiche „Grand Theft Auto“-Anekdoten auf seinem persönlichen Blog zu veröffentlichen, teilte Vermeij weiterhin verschiedene Details auf Twitter, unter anderem den Grund, warum „GTA3“-Protagonist Claude schweigt. Und kürzlich enthüllte er den Entstehungsprozess dieser ikonischen filmischen Kameraperspektive.

GTA3-Entwickler enthüllen die Geburt des legendären filmischen Zugkamerawinkels

In einem neuen Beitrag auf Twitter sagte Vermeij, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Er erklärte, dass er zunächst darüber nachgedacht habe, den Spielern die Zugfahrt ausfallen zu lassen und direkt zur nächsten Haltestelle zu fahren, dies sei jedoch nicht machbar, da es „Streaming-Probleme verursachen würde“. Deshalb beschloss Vermeij, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen zufälligen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Fahrt interessanter zu gestalten. Nachdem ein anderer Entwickler einen ähnlichen Ansatz für Autos vorgeschlagen hatte, fand das Rockstar-Team den filmischen Kamerawinkel „überraschend interessant“ und das charakteristische Feature war geboren.

Vermeij enthüllte außerdem, dass dieser filmische Kamerawinkel in „Grand Theft Auto: Vice City“ (oft als eines der bisher besten GTA-Spiele angesehen) unverändert bleibt, in „Grand Theft Auto: Saint Antilles“ jedoch von einem anderen Rockstar-Mitarbeiter neu gestaltet wurde. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, diesen filmischen Kamerawinkel aus den Spieldateien von GTA III zu entfernen, um zu zeigen, wie die Reise ohne die Entwicklung dieses ikonischen Features durch Vermeij ausgesehen hätte. Vermeij antwortete, dass der Kamerawinkel für die Zugfahrt dem eines Autofahrens ähnlich gewesen wäre, über und leicht hinter dem Waggon.

Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler hat kürzlich auch einige Details aus dem massiven Grand Theft Auto-Leak bestätigt, der im Dezember aufgetreten ist. Leak-Inhalte zeigen, dass Rockstar Games den Online-Modus von „Grand Theft Auto 3“ entwickelt hat, und das Designdokument enthüllt Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen und Fortschrittsverbesserungen. Nach dem Leak enthüllte Vermeij, dass er einen „grundsätzlich implementierten“ rudimentären Deathmatch-Modus programmiert hatte, der es den Spielern ermöglichen würde, Punkte zu sammeln, indem sie sich gegenseitig töten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da „mehr Arbeit erforderlich war“.