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「GTA 3」の開発者が機能のインスピレーションを語る

著者:Kristen アップデート:Jan 20,2025

「GTA 3」の開発者が機能のインスピレーションを語る

GTA3 の象徴的な映画的視点の予期せぬ誕生: 退屈な電車の旅

  • 「グランド・セフト・オート 3」の象徴的な映画のようなカメラ アングルは、「退屈な」電車の乗車から始まりました。
  • 元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、この機能の背後にある開発プロセスを明らかにします。
  • Vermeij は当初、このカメラ アングルを鉄道旅行用にデザインしましたが、Rockstar の他の開発者はこれが「驚くほど興味深い」と考え、自動車用に採用しました。

元ロックスター ゲーム開発者 Obbe Vermeij は最近、「グランド セフト オート 3」の象徴的な映画のようなカメラ アングルの作成の秘密を明らかにしました。同氏は、それ以来すべてのグランド・セフト・オート・ゲームに登場しているこの機能は、「退屈な」電車に乗ることから始まったと指摘している。グランド セフト オート III は、ロックスターの人気アクション アドベンチャー シリーズの中で、俯瞰視点から 3D グラフィックスに切り替えた最初のゲームであり、シリーズに新時代を切り開き、多くの重要な改善をもたらしました。

Vermeij は、「グランド セフト オート 3」、「バイス シティ」、「サン アンドレアス」、「グランド セフト オート 4」など、多くの古典的なロックスター ゲームに参加しています。 2023年に自身のブログに『グランド・セフト・オート』の逸話を大量に投稿し始めて以来、ヴェルメイ氏は『GTA3』主人公クロードが沈黙する理由など、さまざまな詳細をTwitterで共有し続けている。そして最近、彼はこの象徴的な映画のようなカメラアングルを作成するプロセスを明らかにしました。

GTA3 開発者が象徴的な映画のような列車カメラ アングルの誕生を明らかに

Twitter への新しい投稿で、Vermeij 氏は、最初は Grand Theft Auto 3 の電車に乗るのが「退屈」だと感じたと述べました。同氏は当初、プレイヤーが電車に乗らずに次の停留所に直接移動できるようにすることを検討していたが、「ストリーミングの問題が発生する」ため実現不可能だったと説明した。そこで Vermeij は、鉄道の線路近くでカメラの視点をランダムに切り替えて、乗り心地をさらに面白くすることにしました。別の開発者が自動車にも同様のアプローチを提案した後、ロックスターチームは映画のようなカメラアングルが「驚くほど興味深い」ことに気づき、この特徴的な機能が誕生しました。

Vermeij 氏はまた、この映画のようなカメラ アングルは、『グランド セフト オート: バイス シティ』 (これまでで最高の GTA ゲームの 1 つと考えられています) では変わっていないが、『グランド セフト オート: セント アンティル諸島』では別のロックスター従業員によって再設計されたことも明らかにしました。あるファンは、Vermeij がこの象徴的な機能を開発していなければ、この旅がどのようなものになっていたかを示すために、GTA III のゲーム ファイルからこの映画のようなカメラ アングルをわざわざ削除しました。フェルメイ氏は、列車の旅のカメラアングルは車の運転と同じで、車両の上方やや後ろになるだろうと答えた。

元ロックスター ゲームの開発者は最近、12 月に発生した大規模なグランド・セフト・オートのリークの詳細をいくつか確認しました。リーク内容では、ロックスター・ゲームスが『グランド・セフト・オート3』のオンラインモードを開発したことが示されており、デザインドキュメントではキャラクター作成、オンラインミッション、進捗改善の計画が明らかになっている。リーク後、Vermeij氏は、プレイヤー同士が殺し合ってポイントを獲得できる「基本的に実装された」初歩的なデスマッチモードをコーディングしていたことを明らかにした。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要」という理由で最終的に廃止されました。