Maison > Nouvelles > Plats des développeurs de GTA 3 sur l'inspiration des fonctionnalités

Plats des développeurs de GTA 3 sur l'inspiration des fonctionnalités

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 20,2025

Plats des développeurs de GTA 3 sur l

La naissance inattendue de la perspective cinématographique emblématique de GTA3 : un trajet en train ennuyeux

  • L'angle de caméra cinématographique emblématique de "Grand Theft Auto 3" provient d'un voyage en train "ennuyeux".
  • Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité.
  • Vermeij a initialement conçu cet angle de caméra pour les voyages en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvé "étonnamment intéressant" et l'ont adapté aux voitures.

Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, a récemment révélé le secret de la création de l'angle de caméra cinématographique emblématique dans "Grand Theft Auto 3". Il souligne que la fonctionnalité, qui est apparue dans tous les jeux Grand Theft Auto depuis, a commencé par un trajet en train « ennuyeux ». Grand Theft Auto III est le premier jeu de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective aérienne à des graphismes 3D, marquant une nouvelle ère pour la série et apportant avec elle un certain nombre d'améliorations significatives.

Vermeij a participé à de nombreux jeux Rockstar classiques, notamment "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" et "Grand Theft Auto 4". Depuis qu'il a commencé à publier un grand nombre d'anecdotes sur "Grand Theft Auto" sur son blog personnel en 2023, Vermeij a continué à partager divers détails sur Twitter, notamment la raison pour laquelle Claude, le protagoniste de "GTA3", reste silencieux. Et récemment, il a révélé le processus de création de cet angle de caméra cinématographique emblématique.

Les développeurs de GTA3 révèlent la naissance de l'angle de caméra emblématique du train cinématographique

Dans un nouveau message sur Twitter, Vermeij a déclaré qu'il avait initialement trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 "ennuyeux". Il a expliqué qu'il avait initialement envisagé de laisser les joueurs sauter le trajet en train et se rendre directement à l'arrêt suivant, mais que cela n'était pas réalisable car cela "provoquerait des problèmes de streaming". Vermeij a donc décidé de faire basculer la caméra entre des perspectives aléatoires à proximité de la voie ferrée pour rendre le trajet plus intéressant. Après qu'un autre développeur ait suggéré une approche similaire pour les voitures, l'équipe Rockstar a trouvé l'angle de caméra cinématographique "étonnamment intéressant" et la fonctionnalité signature est née.

Vermeij a également révélé que cet angle de caméra cinématographique reste inchangé dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA à ce jour), mais dans Grand Theft Auto : Saint Antilles" a été repensé par un autre employé de Rockstar. Un fan a même pris la peine de supprimer cet angle de caméra cinématographique des fichiers du jeu GTA III pour montrer à quoi aurait ressemblé le voyage sans que Vermeij ait développé cette fonctionnalité emblématique. Vermeij a répondu que l'angle de la caméra pour le voyage en train aurait été similaire à celui de la conduite d'une voiture, au-dessus et légèrement derrière le wagon.

L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment confirmé certains détails de la fuite massive de Grand Theft Auto survenue en décembre. Le contenu des fuites montre que Rockstar Games a développé le mode en ligne de "Grand Theft Auto 3", et le document de conception révèle des plans pour la création de personnages, les missions en ligne et l'amélioration des progrès. Suite à la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait codé un mode de match à mort rudimentaire « implémenté en gros » qui permettrait aux joueurs de gagner des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».