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Platos para desarrolladores de GTA 3 sobre inspiración de funciones

Autor:Kristen Actualizar:Jan 20,2025

Platos para desarrolladores de GTA 3 sobre inspiración de funciones

El nacimiento inesperado de la icónica perspectiva cinematográfica de GTA3: un aburrido viaje en tren

  • El icónico ángulo de cámara cinematográfica de "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
  • Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta función.
  • Vermeij diseñó originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente interesante" y lo adaptaron para automóviles.

El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, reveló recientemente el secreto detrás de la creación del icónico ángulo de cámara cinematográfica en "Grand Theft Auto 3". Señala que la función, que ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto desde entonces, comenzó con un viaje en tren "aburrido". Grand Theft Auto III es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que cambia de una perspectiva aérea a gráficos en 3D, lo que marca una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras significativas.

Vermeij ha participado en muchos juegos clásicos de Rockstar, incluidos "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" y "Grand Theft Auto 4". Desde que comenzó a publicar una gran cantidad de anécdotas de "Grand Theft Auto" en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido compartiendo varios detalles en Twitter, incluida la razón por la que el protagonista de "GTA3", Claude, guarda silencio. Y recientemente, reveló el proceso de creación de este icónico ángulo de cámara cinematográfica.

Los desarrolladores de GTA3 revelan el nacimiento del icónico ángulo de cámara cinematográfico del tren

En una nueva publicación en Twitter, Vermeij dijo que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Explicó que inicialmente consideró permitir a los jugadores saltarse el viaje en tren e ir directamente a la siguiente parada, pero esto no era factible ya que "causaría problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. Después de que otro desarrollador sugiriera un enfoque similar para los automóviles, el equipo de Rockstar encontró el ángulo de la cámara cinematográfica "sorprendentemente interesante" y nació la característica distintiva.

Vermeij también reveló que este ángulo de cámara cinematográfica permanece sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA hasta la fecha), pero en Grand Theft Auto: Saint Antilles" fue rediseñado por otro empleado de Rockstar. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar este ángulo de cámara cinematográfica de los archivos del juego de GTA III para mostrar cómo habría sido el viaje sin que Vermeij desarrollara esta característica icónica. Vermeij respondió que el ángulo de la cámara para el viaje en tren habría sido similar al de conducir un automóvil, por encima y ligeramente detrás del vagón.

El ex desarrollador de Rockstar Games también confirmó recientemente algunos detalles de la filtración masiva de Grand Theft Auto que ocurrió en diciembre. El contenido filtrado muestra que Rockstar Games ha desarrollado el modo en línea de "Grand Theft Auto 3", y el documento de diseño revela planes para la creación de personajes, misiones en línea y mejora del progreso. Tras la filtración, Vermeij reveló que había codificado un modo de combate a muerte rudimentario "básicamente implementado" que permitiría a los jugadores ganar puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó debido a que "requería más trabajo".