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Pratos de desenvolvimento de GTA 3 com inspiração em recursos

Autor:Kristen Atualizar:Jan 20,2025

Pratos de desenvolvimento de GTA 3 com inspiração em recursos

O nascimento inesperado da icônica perspectiva cinematográfica do GTA3: uma chata viagem de trem

  • O icônico ângulo da câmera cinematográfica em "Grand Theft Auto 3" originou-se de uma viagem de trem "chata".
  • O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
  • Vermeij projetou originalmente este ângulo de câmera para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "surpreendentemente interessante" e o adaptaram para carros.

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revelou recentemente o segredo por trás da criação do icônico ângulo de câmera cinematográfica em "Grand Theft Auto 3". Ele ressalta que o recurso, que apareceu em todos os jogos Grand Theft Auto desde então, começou com uma viagem de trem “chata”. Grand Theft Auto III é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a mudar de uma perspectiva aérea para gráficos 3D, marcando uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias significativas.

Vermeij participou de muitos jogos clássicos da Rockstar, incluindo "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" e "Grand Theft Auto 4". Desde que começou a postar um grande número de anedotas de “Grand Theft Auto” em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a compartilhar vários detalhes no Twitter, incluindo o motivo pelo qual o protagonista de “GTA3”, Claude, está em silêncio. E recentemente ele revelou o processo de criação deste icônico ângulo de câmera cinematográfica.

Desenvolvedores de GTA3 revelam o nascimento do icônico ângulo de câmera de trem cinematográfico

Em uma nova postagem no Twitter, Vermeij disse que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 "chata". Ele explicou que inicialmente considerou deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não era viável, pois “causaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para tornar o passeio mais interessante. Depois que outro desenvolvedor sugeriu uma abordagem semelhante para carros, a equipe da Rockstar achou o ângulo da câmera cinematográfica “surpreendentemente interessante” e o recurso exclusivo nasceu.

Vermeij também revelou que este ângulo de câmera cinematográfica permanece inalterado em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA até hoje), mas em Grand Theft Auto: Saint Antilles" foi redesenhado por outro funcionário da Rockstar. Um fã até se deu ao trabalho de remover esse ângulo de câmera cinematográfica dos arquivos do jogo GTA III para mostrar como seria a jornada sem Vermeij desenvolver esse recurso icônico. Vermeij respondeu que o ângulo da câmera para a viagem de trem teria sido semelhante ao de dirigir um carro, acima e ligeiramente atrás do vagão.

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também confirmou recentemente alguns detalhes do enorme vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. O conteúdo vazado mostra que a Rockstar Games desenvolveu o modo online de “Grand Theft Auto 3”, e o documento de design revela planos para criação de personagens, missões online e melhoria de progresso. Após o vazamento, Vermeij revelou que ele havia codificado um modo rudimentar de deathmatch “basicamente implementado” que permitiria aos jogadores ganhar pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado por “exigir mais trabalho”.