前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij近日揭開了《俠盜獵車手3》中標誌性電影式攝像角度的誕生秘辛。他指出,這個自此之後出現在每一款《俠盜獵車手》遊戲中的功能,最初源於一次“無聊”的火車旅程。《俠盜獵車手3》是Rockstar廣受歡迎的動作冒險係列中首個從俯瞰視角轉向3D圖形的遊戲,標誌著該係列進入了一個新的時代,並帶來了諸多重大改進。
Vermeij曾參與過Rockstar多款經典遊戲,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自2023年開始在其個人博客上發布大量《俠盜獵車手》趣聞軼事以來,Vermeij持續在Twitter上分享各種細節,包括《GTA3》主角Claude沉默寡言的原因。而最近,他揭秘了這款標誌性電影式攝像角度的創作過程。
GTA3開發者揭秘標誌性電影式火車攝像角度的誕生
Vermeij在Twitter上的一篇新帖子中表示,他最初覺得在《俠盜獵車手3》中乘坐火車“很無聊”。他解釋說,他最初考慮過讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但這由於會“導致流媒體問題”而不可行。於是,Vermeij決定讓攝像機在火車軌道附近的隨機視角之間切換,以使旅程更有趣。在另一位開發者建議對汽車也采用類似方法後,Rockstar團隊發現這種電影式攝像角度“意外地有趣”,標誌性功能就此誕生。
Vermeij還透露,這種電影式攝像角度在《俠盜獵車手:罪惡都市》(經常被認為是迄今為止最好的GTA遊戲之一)中保持不變,但在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中被另一位Rockstar員工重新設計。一位粉絲甚至費力地從《俠盜獵車手3》的遊戲文件中刪除了這個電影式攝像角度,以展示如果沒有Vermeij開發這個標誌性功能,旅程會是什麼樣子。Vermeij回應稱,火車旅程的攝像角度原本會類似於駕駛汽車,位於車廂上方並略微靠後。
這位前Rockstar Games開發者最近還證實了去年12月發生的《俠盜獵車手》大規模泄密事件中的一些細節。泄密內容顯示,Rockstar Games曾開發過《俠盜獵車手3》的在線模式,設計文檔中揭示了角色創建、在線任務、進度提升等計劃。泄密事件後,Vermeij透露他曾編寫了一個“基本實現”的簡陋死亡競賽模式,允許玩家通過互相殺戮獲得積分。遺憾的是,由於“需要更多工作”,在線模式最終被放棄。
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