前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij近日揭开了《侠盗猎车手3》中标志性电影式摄像角度的诞生秘辛。他指出,这个自此之后出现在每一款《侠盗猎车手》游戏中的功能,最初源于一次“无聊”的火车旅程。《侠盗猎车手3》是Rockstar广受欢迎的动作冒险系列中首个从俯瞰视角转向3D图形的游戏,标志着该系列进入了一个新的时代,并带来了诸多重大改进。
Vermeij曾参与过Rockstar多款经典游戏,包括《侠盗猎车手3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》。自2023年开始在其个人博客上发布大量《侠盗猎车手》趣闻轶事以来,Vermeij持续在Twitter上分享各种细节,包括《GTA3》主角Claude沉默寡言的原因。而最近,他揭秘了这款标志性电影式摄像角度的创作过程。
GTA3开发者揭秘标志性电影式火车摄像角度的诞生
Vermeij在Twitter上的一篇新帖子中表示,他最初觉得在《侠盗猎车手3》中乘坐火车“很无聊”。他解释说,他最初考虑过让玩家跳过火车旅程直接到达下一站,但这由于会“导致流媒体问题”而不可行。于是,Vermeij决定让摄像机在火车轨道附近的随机视角之间切换,以使旅程更有趣。在另一位开发者建议对汽车也采用类似方法后,Rockstar团队发现这种电影式摄像角度“意外地有趣”,标志性功能就此诞生。
Vermeij还透露,这种电影式摄像角度在《侠盗猎车手:罪恶都市》(经常被认为是迄今为止最好的GTA游戏之一)中保持不变,但在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中被另一位Rockstar员工重新设计。一位粉丝甚至费力地从《侠盗猎车手3》的游戏文件中删除了这个电影式摄像角度,以展示如果没有Vermeij开发这个标志性功能,旅程会是什么样子。Vermeij回应称,火车旅程的摄像角度原本会类似于驾驶汽车,位于车厢上方并略微靠后。
这位前Rockstar Games开发者最近还证实了去年12月发生的《侠盗猎车手》大规模泄密事件中的一些细节。泄密内容显示,Rockstar Games曾开发过《侠盗猎车手3》的在线模式,设计文档中揭示了角色创建、在线任务、进度提升等计划。泄密事件后,Vermeij透露他曾编写了一个“基本实现”的简陋死亡竞赛模式,允许玩家通过互相杀戮获得积分。遗憾的是,由于“需要更多工作”,在线模式最终被放弃。
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