Дом > Новости > Блюда разработчиков GTA 3 о новых функциях

Блюда разработчиков GTA 3 о новых функциях

Автор:Kristen Обновлять:Jan 20,2025

Блюда разработчиков GTA 3 о новых функциях

Неожиданное рождение культовой кинематографической перспективы GTA3: скучная поездка на поезде

  • Знаменитый кинематографический ракурс камеры в «Grand Theft Auto 3» возник из «скучной» поездки на поезде.
  • Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой функции.
  • Вермей изначально разработал этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление интересным» и адаптировали для автомобилей.

Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж недавно раскрыл секрет создания культового кинематографического ракурса камеры в «Grand Theft Auto 3». Он отмечает, что эта функция, которая с тех пор появлялась в каждой игре Grand Theft Auto, началась со «скучной» поездки на поезде. Grand Theft Auto III — первая игра в популярной приключенческой серии Rockstar, в которой переключился с вида сверху на 3D-графику, что ознаменовало новую эру серии и принесло с собой ряд значительных улучшений.

Вермей участвовал во многих классических играх Rockstar, включая «Grand Theft Auto 3», «Vice City», «San Andreas» и «Grand Theft Auto 4». С тех пор, как в 2023 году Вермей начал публиковать в своем личном блоге большое количество анекдотов из Grand Theft Auto, он продолжал делиться различными подробностями в Твиттере, включая причину, по которой главный герой GTA3 Клод молчит. А недавно он рассказал о процессе создания этого культового кинематографического ракурса.

Разработчики GTA3 рассказывают о рождении культового кинематографического ракурса камеры поезда

В новом посте в Твиттере Вермей сказал, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 показалась ему «скучной». Он объяснил, что изначально рассматривал возможность позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было неосуществимо, поскольку «вызовет проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил заставить камеру переключаться между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы сделать поездку более интересной. После того, как другой разработчик предложил аналогичный подход для автомобилей, команда Rockstar сочла кинематографический ракурс камеры «на удивление интересным», и на свет появилась фирменная особенность.

Вермей также сообщил, что этот кинематографический ракурс камеры остался неизменным в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA на сегодняшний день), но в Grand Theft Auto: Saint Antilles "был переработан другим сотрудником Rockstar. Один фанат даже потрудился удалить этот кинематографический ракурс из файлов игры GTA III, чтобы показать, как бы выглядело путешествие, если бы Вермей не разработал эту культовую функцию. Вермей ответил, что ракурс камеры во время поездки на поезде был бы аналогичен ракурсу вождения автомобиля: над вагоном и немного позади него.

Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Содержимое утечки показывает, что Rockstar Games разработала онлайн-режим «Grand Theft Auto 3», а в дизайн-документе раскрываются планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям и улучшению прогресса. После утечки информации Вермей сообщил, что он написал «практически реализованный» элементарный режим Deathmatch, который позволит игрокам зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку «требовалось больше работы».