บ้าน > ข่าว > GTA 3 Dev Dishes เกี่ยวกับแรงบันดาลใจของฟีเจอร์

GTA 3 Dev Dishes เกี่ยวกับแรงบันดาลใจของฟีเจอร์

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 20,2025

GTA 3 Dev Dishes เกี่ยวกับแรงบันดาลใจของฟีเจอร์

การกำเนิดที่ไม่คาดคิดของมุมมองภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA3: การนั่งรถไฟที่น่าเบื่อ

<>
    มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" <>
  • Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์นี้ <>
  • เดิมที Vermeij ออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการเดินทางด้วยรถไฟ แต่นักพัฒนารายอื่นที่ Rockstar พบว่ามัน "น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" และปรับให้เข้ากับรถยนต์ <> <>
  • Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games ได้เปิดเผยความลับเบื้องหลังการสร้างมุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" เขาชี้ให้เห็นว่าฟีเจอร์นี้ซึ่งปรากฏในเกม Grand Theft Auto ทุกเกมตั้งแต่นั้นมานั้นเริ่มต้นด้วยการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" Grand Theft Auto III เป็นเกมแรกในซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมของ Rockstar ที่เปลี่ยนจากมุมมองเหนือศีรษะไปเป็นกราฟิก 3 มิติ ถือเป็นยุคใหม่ของซีรีส์นี้และนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการ <>
  • Vermeij ได้เข้าร่วมในเกม Rockstar สุดคลาสสิกมากมาย รวมถึง "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" และ "Grand Theft Auto 4" นับตั้งแต่เขาเริ่มโพสต์เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับ "Grand Theft Auto" จำนวนมากบนบล็อกส่วนตัวของเขาในปี 2023 Vermeij ยังคงแชร์รายละเอียดต่างๆ บน Twitter รวมถึงเหตุผลว่าทำไม Claude ตัวเอก "GTA3" ถึงเงียบไป และเมื่อไม่นานมานี้ เขาได้เปิดเผยขั้นตอนการสร้างมุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์นี้ <>
  • ผู้พัฒนา GTA3 เผยการกำเนิดของมุมกล้องรถไฟภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์

ในโพสต์ใหม่บน Twitter Vermeij กล่าวว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน Grand Theft Auto 3 "น่าเบื่อ" เขาอธิบายว่าในตอนแรกเขาคิดว่าให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและไปที่จุดถัดไปโดยตรง แต่ก็ไม่สามารถทำได้เนื่องจากจะ "ทำให้เกิดปัญหาการสตรีม" Vermeij จึงตัดสินใจให้กล้องสลับระหว่างมุมมองแบบสุ่มใกล้รางรถไฟเพื่อให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น หลังจากที่นักพัฒนารายอื่นแนะนำแนวทางที่คล้ายกันสำหรับรถยนต์ ทีมงาน Rockstar พบว่ามุมกล้องในโรงภาพยนตร์ "น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" และคุณลักษณะอันเป็นเอกลักษณ์ก็ถือกำเนิดขึ้น <>

Vermeij ยังเปิดเผยด้วยว่ามุมกล้องภาพยนตร์นี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน Grand Theft Auto: Vice City (มักถือว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน) แต่ใน Grand Theft Auto: Saint Antilles" ได้รับการออกแบบใหม่โดยพนักงาน Rockstar อีกคน แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการลบมุมกล้องภาพยนตร์ออกจากไฟล์เกมของ GTA III เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางจะเป็นอย่างไรหากไม่มี Vermeij พัฒนาฟีเจอร์อันเป็นเอกลักษณ์นี้ Vermeij ตอบว่ามุมกล้องสำหรับการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถ โดยอยู่ด้านบนและด้านหลังตู้รถไฟเล็กน้อย <>

อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games ยังยืนยันรายละเอียดบางอย่างจากการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม เนื้อหาที่รั่วไหลแสดงให้เห็นว่า Rockstar Games ได้พัฒนาโหมดออนไลน์ของ "Grand Theft Auto 3" และเอกสารการออกแบบเผยให้เห็นแผนการสร้างตัวละคร ภารกิจออนไลน์ และการปรับปรุงความคืบหน้า หลังจากการรั่วไหล Vermeij เปิดเผยว่าเขาได้เขียนโค้ดโหมดเดธแมตช์พื้นฐาน "ที่ใช้งานโดยทั่วไป" ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้รับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจาก "ต้องมีการทำงานเพิ่มเติม" <>