Dom > Aktualności > Twórcy GTA 3 opowiadają o inspiracjach fabularnych
Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnił niedawno sekret stworzenia kultowego kinowego kąta kamery w „Grand Theft Auto 3”. Zwraca uwagę, że funkcja, która od tamtej pory pojawiała się w każdej grze Grand Theft Auto, zaczynała się od „nudnej” podróży pociągiem. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przełączono się z perspektywy z góry na grafikę 3D, wyznaczając nową erę w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.
Vermeij brał udział w wielu klasycznych grach Rockstar, w tym „Grand Theft Auto 3”, „Vice City”, „San Andreas” i „Grand Theft Auto 4”. Odkąd w 2023 roku Vermeij zaczął publikować na swoim osobistym blogu dużą liczbę anegdot z „Grand Theft Auto”, nadal dzieli się różnymi szczegółami na Twitterze, w tym powodem, dla którego Claude milczy, główny bohater „GTA3”. Niedawno ujawnił proces tworzenia tego kultowego kinowego kąta kamery.
Twórcy GTA3 ujawniają narodziny kultowego kinowego ujęcia kamery pociągu
W nowym poście na Twitterze Vermeij powiedział, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Wyjaśnił, że początkowo rozważał umożliwienie graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy ze strumieniowaniem”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Po tym, jak inny programista zasugerował podobne podejście do samochodów, zespół Rockstar uznał kinowy kąt kamery za „zaskakująco interesujący” i tak narodził się charakterystyczny element.
Vermeij ujawnił również, że ten kinowy kąt kamery pozostaje niezmieniony w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych dotychczasowych gier GTA), ale w Grand Theft Auto: Saint Antilles” został przeprojektowany przez innego pracownika Rockstar. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia tego kinowego ujęcia kamery z plików gry GTA III, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż, gdyby Vermeij nie opracował tej kultowej funkcji. Vermeij odpowiedział, że kąt kamery podczas podróży pociągiem byłby podobny do tego, jaki obserwuje się podczas jazdy samochodem, nad wagonem i nieco za nim.
Były deweloper Rockstar Games potwierdził niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Z treści wycieku wynika, że Rockstar Games opracowało tryb sieciowy „Grand Theft Auto 3”, a dokument projektowy ujawnia plany dotyczące tworzenia postaci, misji sieciowych i ulepszania postępów. Po wycieku Vermeij ujawnił, że zakodował „w zasadzie zaimplementowany” podstawowy tryb deathmatch, który pozwalał graczom zdobywać punkty poprzez wzajemne zabijanie. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.
Stardew Valley: Kompletny przewodnik po zaklęciach i wykuwaniu broni
Jan 07,2025
Roblox Ograniczone kody UGC zaprezentowane na styczeń 2025 r
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: Rozwiązywanie błędu 102 rozwiązane
Jan 08,2025
Blood Strike — wszystkie działające kody realizacji, styczeń 2025 r
Jan 08,2025
Lista warstwy znaków Roblox Forsaken [zaktualizowana] (2025)
Mar 17,2025
Blue Archive Ogłasza marcowe wydarzenie CyberNowego Roku
Dec 19,2024
Cyber Quest: Weź udział w wciągających bitwach karcianych na Androidzie
Dec 19,2024
Roblox: Kody RIVALS (styczeń 2025)
Jan 07,2025
Bart Bonte upuszcza nową łamigłówkę Mister Antonio, w której grasz w aportowanie „dla” kota!
Dec 18,2024
Girls' FrontLine 2: Exilium zadebiutuje wkrótce
Dec 26,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Zwykły / 392.30M
Aktualizacja: Mar 27,2025
Random fap scene
Zwykły / 20.10M
Aktualizacja: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Zwykły / 486.00M
Aktualizacja: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Permit Deny
Arceus X script
Cute Reapers in my Room Android
Oniga Town of the Dead
Utouto Suyasuya