Dom > Aktualności > Twórcy GTA 3 opowiadają o inspiracjach fabularnych

Twórcy GTA 3 opowiadają o inspiracjach fabularnych

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 20,2025

Twórcy GTA 3 opowiadają o inspiracjach fabularnych

Nieoczekiwane narodziny kultowej kinowej perspektywy GTA3: nudna podróż pociągiem

  • Kultowy, kinowy kąt kamery w „Grand Theft Auto 3” powstał podczas „nudnej” podróży pociągiem.
  • Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
  • Firma Vermeij pierwotnie zaprojektowała ten kąt kamery do podróży pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco interesujący” i zaadaptowali go do samochodów.

Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnił niedawno sekret stworzenia kultowego kinowego kąta kamery w „Grand Theft Auto 3”. Zwraca uwagę, że funkcja, która od tamtej pory pojawiała się w każdej grze Grand Theft Auto, zaczynała się od „nudnej” podróży pociągiem. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przełączono się z perspektywy z góry na grafikę 3D, wyznaczając nową erę w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.

Vermeij brał udział w wielu klasycznych grach Rockstar, w tym „Grand Theft Auto 3”, „Vice City”, „San Andreas” i „Grand Theft Auto 4”. Odkąd w 2023 roku Vermeij zaczął publikować na swoim osobistym blogu dużą liczbę anegdot z „Grand Theft Auto”, nadal dzieli się różnymi szczegółami na Twitterze, w tym powodem, dla którego Claude milczy, główny bohater „GTA3”. Niedawno ujawnił proces tworzenia tego kultowego kinowego kąta kamery.

Twórcy GTA3 ujawniają narodziny kultowego kinowego ujęcia kamery pociągu

W nowym poście na Twitterze Vermeij powiedział, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Wyjaśnił, że początkowo rozważał umożliwienie graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy ze strumieniowaniem”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Po tym, jak inny programista zasugerował podobne podejście do samochodów, zespół Rockstar uznał kinowy kąt kamery za „zaskakująco interesujący” i tak narodził się charakterystyczny element.

Vermeij ujawnił również, że ten kinowy kąt kamery pozostaje niezmieniony w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych dotychczasowych gier GTA), ale w Grand Theft Auto: Saint Antilles” został przeprojektowany przez innego pracownika Rockstar. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia tego kinowego ujęcia kamery z plików gry GTA III, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż, gdyby Vermeij nie opracował tej kultowej funkcji. Vermeij odpowiedział, że kąt kamery podczas podróży pociągiem byłby podobny do tego, jaki obserwuje się podczas jazdy samochodem, nad wagonem i nieco za nim.

Były deweloper Rockstar Games potwierdził niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Z treści wycieku wynika, że ​​Rockstar Games opracowało tryb sieciowy „Grand Theft Auto 3”, a dokument projektowy ujawnia plany dotyczące tworzenia postaci, misji sieciowych i ulepszania postępów. Po wycieku Vermeij ujawnił, że zakodował „w zasadzie zaimplementowany” podstawowy tryb deathmatch, który pozwalał graczom zdobywać punkty poprzez wzajemne zabijanie. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.