အိမ် > သတင်း > Feature Inspiration တွင် GTA 3 Dev Dishes

Feature Inspiration တွင် GTA 3 Dev Dishes

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 20,2025

Feature Inspiration တွင် GTA 3 Dev Dishes

GTA3 ၏ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်မြင်ကွင်း- ငြီးငွေ့ဖွယ်ရထားစီးခြင်း

မထင်မှတ်ဘဲ မွေးဖွားခြင်း
  • Grand Theft Auto 3 တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်သည် "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားစီးခြင်းမှ အစပြုပါသည်။
  • Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် ဤအင်္ဂါရပ်နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
  • Vermeij သည် မူလက ရထားခရီးစဉ်များအတွက် ဤကင်မရာထောင့်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သော်လည်း Rockstar မှ အခြားသော developer များက ၎င်းကို "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်" တွေ့ရှိခဲ့ပြီး ကားများအတွက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် "Grand Theft Auto 3" တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့် ဖန်တီးမှုနောက်ကွယ်မှ လျှို့ဝှက်ချက်ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Grand Theft Auto ဂိမ်းတိုင်းတွင် မြင်တွေ့ရသည့် အင်္ဂါရပ်သည် ပျင်းစရာကောင်းသော ရထားစီးခြင်းမှ စတင်ခဲ့ကြောင်း ၎င်းက ထောက်ပြသည်။ Grand Theft Auto III သည် Rockstar ၏ လူကြိုက်များသော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီးတွင် ပထမဆုံး ဂိမ်းဖြစ်ပြီး overhead ရှုထောင့်မှ 3D ဂရပ်ဖစ်သို့ ပြောင်းလဲကာ စီးရီးအတွက် ခေတ်သစ်ကို အမှတ်အသားပြုကာ သိသိသာသာ တိုးတက်မှုများစွာကို သယ်ဆောင်လာစေသည်။

Vermeij သည် "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" နှင့် "Grand Theft Auto 4" အပါအဝင် classic Rockstar ဂိမ်းများစွာတွင် ပါဝင်ခဲ့ပါသည်။ သူသည် 2023 ခုနှစ်တွင် သူ၏ကိုယ်ပိုင်ဘလော့ဂ်တွင် "Grand Theft Auto" ပုံတိုပတ်စ အများအပြားကို စတင်တင်ကတည်းက Vermeij သည် "GTA3" ဇာတ်ကောင် ကလော့ဒ် နှုတ်ဆိတ်နေသည့် အကြောင်းရင်းအပါအဝင် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို Twitter တွင် ဆက်လက်မျှဝေခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက သူသည် ဤအထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို ဖန်တီးသည့် လုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။

GTA3 developer များက အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ရထား ကင်မရာထောင့်ကို မွေးဖွားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြသသည်

တွစ်တာတွင် ပို့စ်အသစ်တစ်ခုတွင်၊ Vermeij က Grand Theft Auto 3 တွင် ရထားစီးရသည်မှာ ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသည်ဟု ကနဦးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ ကစားသမားများအား ရထားလမ်းကိုကျော်ပြီး နောက်တစ်မှတ်တိုင်သို့ တိုက်ရိုက်သွားခွင့်ပြုရန် ကနဦးစဉ်းစားထားသော်လည်း ၎င်းသည် "ကြည့်ရှုခြင်းဆိုင်ရာပြဿနာများကို ဖြစ်စေသည်" ဖြစ်သောကြောင့် မဖြစ်နိုင်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် Vermeij သည် ရထားသံလမ်းအနီးရှိ ကျပန်းအမြင်များကြားတွင် ကင်မရာပြောင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ အခြား developer များက ကားများအတွက် အလားတူချဉ်းကပ်နည်းကို အကြံပြုပြီးနောက် Rockstar အဖွဲ့သည် ရုပ်ရှင်လောကတွင် အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော ကင်မရာထောင့်ကို တွေ့ရှိခဲ့ပြီး လက်မှတ်ပါသော လုပ်ဆောင်ချက်ကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။

Vermeij သည် Grand Theft Auto- Vice City (ယနေ့အထိ အကောင်းဆုံး GTA ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဟု ယူဆလေ့ရှိသော) တွင် ဤရုပ်ရှင်၏ကင်မရာထောင့်ကို မပြောင်းလဲကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သော်လည်း Grand Theft Auto: Saint Antilles" တွင် အခြားသော Rockstar ဝန်ထမ်းမှ ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ Vermeij သည် ဤအထင်ကရအင်္ဂါရပ်ကို မဖန်တီးဘဲ ဤခရီးသည် မည်သို့ဖြစ်မည်ကို ပြသရန် GTA III ၏ ဂိမ်းဖိုင်များမှ ဤရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို ဖယ်ရှားရန် ပရိတ်သတ်တစ်ဦးကပင် ပြဿနာတက်သွားခဲ့သည်။ ရထားခရီးအတွက် ကင်မရာထောင့်သည် ရထားအထက်နှင့် အနည်းငယ်နောက်ဘက်တွင် ကားတစ်စီးမောင်းနှင်သည့်ပုံစံနှင့် ဆင်တူသည်ဟု Vermeij က တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။

ယခင် Rockstar Games developer သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သော Grand Theft Auto ပေါက်ကြားမှု၏ အသေးစိတ်အချက်အချို့ကိုလည်း မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ ပေါက်ကြားမှုအကြောင်းအရာက Rockstar Games သည် "Grand Theft Auto 3" ၏ အွန်လိုင်းမုဒ်ကို တီထွင်ထားကြောင်း ပြသထားပြီး ဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းတွင် ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု၊ အွန်လိုင်းမစ်ရှင်များနှင့် တိုးတက်မှုတိုးတက်မှုများအတွက် အစီအစဉ်များကို ဖော်ပြသည်။ ပေါက်ကြားမှုအပြီးတွင်၊ Vermeij သည် ကစားသမားများ အချင်းချင်း သတ်ဖြတ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များရရှိစေမည့် "အခြေခံအားဖြင့် အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်" အခြေခံကျကျ မရဏပြိုင်ပွဲမုဒ်ကို ကုဒ်လုပ်ထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ "အလုပ်ပိုလိုအပ်နေသည်" ကြောင့် နောက်ဆုံးတွင် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ