Thuis > Nieuws > GTA 3 Dev Gerechten over functie-inspiratie

GTA 3 Dev Gerechten over functie-inspiratie

Auteur:Kristen Update:Jan 20,2025

GTA 3 Dev Gerechten over functie-inspiratie

De onverwachte geboorte van het iconische filmische perspectief van GTA3: een saaie treinrit

  • De iconische filmische camerahoek in "Grand Theft Auto 3" is ontstaan ​​tijdens een "saaie" treinrit.
  • Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze functie.
  • Vermeij ontwierp deze camerahoek oorspronkelijk voor treinreizen, maar andere ontwikkelaars bij Rockstar vonden het "verrassend interessant" en pasten het aan voor auto's.

Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthulde onlangs het geheim achter de creatie van de iconische filmische camerahoek in "Grand Theft Auto 3". Hij wijst erop dat de functie, die sindsdien in elke Grand Theft Auto-game is verschenen, begon met een "saaie" treinrit. Grand Theft Auto III is de eerste game in de populaire actie-avonturenreeks van Rockstar die overschakelt van een overheadperspectief naar 3D-graphics. Dit markeert een nieuw tijdperk voor de serie en brengt een aantal belangrijke verbeteringen met zich mee.

Vermeij heeft deelgenomen aan veel klassieke Rockstar-games, waaronder "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" en "Grand Theft Auto 4". Sinds hij in 2023 een groot aantal ‘Grand Theft Auto’-anekdotes op zijn persoonlijke blog begon te plaatsen, is Vermeij verschillende details blijven delen op Twitter, waaronder de reden waarom ‘GTA3’-hoofdpersoon Claude zwijgt. En onlangs onthulde hij het proces van het creëren van deze iconische filmische camerahoek.

GTA3-ontwikkelaars onthullen de geboorte van de iconische filmische treincamerahoek

In een nieuwe post op Twitter zei Vermeij dat hij de treinrit in Grand Theft Auto 3 aanvankelijk "saai" vond. Hij legde uit dat hij aanvankelijk overwoog om spelers de treinreis te laten overslaan en direct naar de volgende halte te gaan, maar dit was niet haalbaar omdat het "streamingproblemen zou veroorzaken". Daarom besloot Vermeij om de camera tussen willekeurige perspectieven nabij het spoor te laten wisselen om de rit interessanter te maken. Nadat een andere ontwikkelaar een soortgelijke aanpak voor auto's had voorgesteld, vond het Rockstar-team de filmische camerahoek "verrassend interessant" en was de kenmerkende functie geboren.

Vermeij onthulde ook dat deze filmische camerahoek onveranderd blijft in Grand Theft Auto: Vice City (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games tot nu toe), maar in Grand Theft Auto: Saint Antilles" opnieuw werd ontworpen door een andere Rockstar-medewerker. Eén fan nam zelfs de moeite om deze filmische camerahoek uit de gamebestanden van GTA III te verwijderen om te laten zien hoe de reis eruit zou hebben gezien zonder dat Vermeij deze iconische feature had ontwikkeld. Vermeij antwoordde dat het camerastandpunt voor de treinreis vergelijkbaar zou zijn geweest met dat van het besturen van een auto, boven en iets achter het rijtuig.

De voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onlangs ook enkele details bevestigd van het enorme Grand Theft Auto-lek dat in december plaatsvond. Uit gelekte inhoud blijkt dat Rockstar Games de online modus van "Grand Theft Auto 3" heeft ontwikkeld, en het ontwerpdocument onthult plannen voor het maken van personages, online missies en voortgangsverbetering. Na het lek onthulde Vermeij dat hij een "in principe geïmplementeerde" rudimentaire deathmatch-modus had gecodeerd waarmee spelers punten konden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat "er meer werk voor nodig was".