Rumah > Berita > GTA 3 Dev Dishes pada Inspirasi Ciri

GTA 3 Dev Dishes pada Inspirasi Ciri

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 20,2025

GTA 3 Dev Dishes pada Inspirasi Ciri

Kelahiran perspektif sinematik ikonik GTA3 yang tidak dijangka: perjalanan kereta api yang membosankan

  • Sudut kamera sinematik ikonik dalam "Grand Theft Auto 3" berasal daripada perjalanan kereta api yang "membosankan".
  • Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ini.
  • Vermeij pada asalnya mereka bentuk sudut kamera ini untuk perjalanan kereta api, tetapi pembangun lain di Rockstar mendapati ia "sangat menarik" dan menyesuaikannya untuk kereta.

Bekas pembangun Permainan Rockstar Obbe Vermeij baru-baru ini mendedahkan rahsia di sebalik penciptaan sudut kamera sinematik ikonik dalam "Grand Theft Auto 3". Dia menunjukkan bahawa ciri itu, yang telah muncul dalam setiap permainan Grand Theft Auto sejak itu, bermula dengan perjalanan kereta api yang "membosankan". Grand Theft Auto III ialah permainan pertama dalam siri aksi-pengembaraan popular Rockstar untuk beralih daripada perspektif overhed kepada grafik 3D, menandakan era baharu untuk siri ini dan membawa bersamanya beberapa peningkatan yang ketara.

Vermeij telah mengambil bahagian dalam banyak permainan Rockstar klasik, termasuk "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" dan "Grand Theft Auto 4". Sejak dia mula menyiarkan sejumlah besar anekdot "Grand Theft Auto" di blog peribadinya pada 2023, Vermeij terus berkongsi pelbagai butiran di Twitter, termasuk sebab protagonis "GTA3" Claude diam. Dan baru-baru ini, beliau mendedahkan proses mencipta sudut kamera sinematik ikonik ini.

Pembangun GTA3 mendedahkan kelahiran sudut kamera kereta api sinematik ikonik

Dalam catatan baharu di Twitter, Vermeij berkata bahawa dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api di Grand Theft Auto 3 "membosankan." Dia menjelaskan bahawa dia pada mulanya mempertimbangkan untuk membiarkan pemain melangkau perjalanan kereta api dan pergi terus ke perhentian seterusnya, tetapi ini tidak dapat dilaksanakan kerana ia akan "menyebabkan masalah penstriman." Jadi Vermeij memutuskan untuk menukar kamera antara perspektif rawak berhampiran landasan kereta api untuk menjadikan perjalanan lebih menarik. Selepas pemaju lain mencadangkan pendekatan yang sama untuk kereta, pasukan Rockstar mendapati sudut kamera sinematik "sangat menarik" dan ciri tandatangan itu dilahirkan.

Vermeij juga mendedahkan bahawa sudut kamera sinematik ini kekal tidak berubah dalam Grand Theft Auto: Vice City (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik setakat ini), tetapi dalam Grand Theft Auto: Saint Antilles" telah direka bentuk semula oleh pekerja Rockstar yang lain. Seorang peminat juga bersusah payah mengalih keluar sudut kamera sinematik ini daripada fail permainan GTA III untuk menunjukkan rupa perjalanan itu tanpa Vermeij membangunkan ciri ikonik ini. Vermeij menjawab bahawa sudut kamera untuk perjalanan kereta api akan sama seperti memandu kereta, di atas dan sedikit di belakang gerabak.

Bekas pemaju Rockstar Games juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran daripada kebocoran Grand Theft Auto besar-besaran yang berlaku pada bulan Disember. Kandungan bocor menunjukkan bahawa Rockstar Games telah membangunkan mod dalam talian "Grand Theft Auto 3", dan dokumen reka bentuk mendedahkan rancangan untuk penciptaan watak, misi dalam talian dan peningkatan kemajuan. Berikutan kebocoran itu, Vermeij mendedahkan bahawa dia telah mengekodkan mod perlawanan kematian asas "yang dilaksanakan secara asas" yang akan membolehkan pemain memperoleh mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja".