Ev > Haberler > GTA 3 Özellik İlhamına Dair Geliştirici Yemekleri

GTA 3 Özellik İlhamına Dair Geliştirici Yemekleri

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 20,2025

GTA 3 Özellik İlhamına Dair Geliştirici Yemekleri

GTA3'ün ikonik sinematik perspektifinin beklenmedik doğuşu: sıkıcı bir tren yolculuğu

  • "Grand Theft Auto 3"teki ikonik sinematik kamera açısı "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandı.
  • Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini açıklıyor.
  • Vermeij bu kamera açısını başlangıçta tren yolculukları için tasarladı, ancak Rockstar'daki diğer geliştiriciler bunu "şaşırtıcı derecede ilginç" buldu ve arabalara uyarladı.

Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij yakın zamanda "Grand Theft Auto 3"teki ikonik sinematik kamera açısının yaratılmasının ardındaki sırrı ortaya çıkardı. O zamandan beri her Grand Theft Auto oyununda ortaya çıkan özelliğin "sıkıcı" bir tren yolculuğuyla başladığına dikkat çekiyor. Grand Theft Auto III, Rockstar'ın popüler aksiyon-macera serisinde üstten perspektiften 3D grafiklere geçiş yapan ilk oyun olup, seri için yeni bir döneme işaret ediyor ve beraberinde birçok önemli iyileştirme getiriyor.

Vermeij, "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" ve "Grand Theft Auto 4" dahil olmak üzere birçok klasik Rockstar oyununa katıldı. Vermeij, 2023 yılında kişisel blogunda çok sayıda "Grand Theft Auto" anekdotunu yayınlamaya başladığından beri, "GTA3" kahramanı Claude'un neden sessiz kaldığının nedeni de dahil olmak üzere çeşitli ayrıntıları Twitter'da paylaşmaya devam etti. Ve yakın zamanda bu ikonik sinematik kamera açısını yaratma sürecini açıkladı.

GTA3 geliştiricileri ikonik sinematik tren kamera açısının doğuşunu ortaya koyuyor

Twitter'daki yeni bir gönderide Vermeij, Grand Theft Auto 3'teki tren yolculuğunu başlangıçta "sıkıcı" bulduğunu söyledi. Başlangıçta oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmesine izin vermeyi düşündüğünü, ancak bunun "akış sorunlarına neden olacağı" için bunun mümkün olmadığını açıkladı. Bu nedenle Vermeij, yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında rastgele perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. Başka bir geliştiricinin otomobiller için benzer bir yaklaşım önermesinin ardından Rockstar ekibi sinematik kamera açısını "şaşırtıcı derecede ilginç" buldu ve bu imza özelliği doğdu.

Vermeij ayrıca bu sinematik kamera açısının Grand Theft Auto: Vice City'de (genellikle bugüne kadarki en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir) değişmeden kaldığını, ancak Grand Theft Auto: Saint Antilles'de" başka bir Rockstar çalışanı tarafından yeniden tasarlandığını açıkladı. Hatta bir hayran, Vermeij bu ikonik özelliği geliştirmeseydi yolculuğun nasıl görüneceğini göstermek için bu sinematik kamera açısını GTA III'ün oyun dosyalarından çıkarma zahmetine bile katlandı. Vermeij, tren yolculuğunun kamera açısının, vagonun üstünde ve biraz arkasında, araba sürerkenkine benzer olacağını söyledi.

Eski Rockstar Games geliştiricisi ayrıca geçtiğimiz günlerde Aralık ayında meydana gelen devasa Grand Theft Auto sızıntısının bazı ayrıntılarını doğruladı. Sızıntı içeriği, Rockstar Games'in "Grand Theft Auto 3"ün çevrimiçi modunu geliştirdiğini gösteriyor ve tasarım belgesi, karakter oluşturma, çevrimiçi görevler ve ilerleme iyileştirme planlarını ortaya koyuyor. Sızıntının ardından Vermeij, oyuncuların birbirlerini öldürerek puan kazanmalarına olanak tanıyan "temelde uygulanan" ilkel bir ölüm maçı modunu kodladığını açıkladı. Ne yazık ki çevrimiçi mod, "daha fazla çalışma gerektirmesi" nedeniyle sonunda terk edildi.