Casa > Notizia > Piatti degli sviluppatori di GTA 3 sull'ispirazione delle funzionalità

Piatti degli sviluppatori di GTA 3 sull'ispirazione delle funzionalità

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 20,2025

Piatti degli sviluppatori di GTA 3 sull

La nascita inaspettata dell'iconica prospettiva cinematografica di GTA3: un noioso viaggio in treno

  • L'iconica angolazione cinematografica di "Grand Theft Auto 3" ha avuto origine da un "noioso" viaggio in treno.
  • L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela il processo di sviluppo dietro questa funzionalità.
  • Vermeij originariamente aveva progettato questo angolo di ripresa per i viaggi in treno, ma altri sviluppatori di Rockstar lo trovarono "sorprendentemente interessante" e lo adattarono per le auto.

L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente rivelato il segreto dietro la creazione dell'iconico angolo di ripresa cinematografico in "Grand Theft Auto 3". Sottolinea che la funzione, che da allora è apparsa in ogni gioco di Grand Theft Auto, è iniziata con un "noioso" viaggio in treno. Grand Theft Auto III è il primo gioco della popolare serie di azione e avventura di Rockstar a passare da una prospettiva dall'alto alla grafica 3D, segnando una nuova era per la serie e portando con sé una serie di miglioramenti significativi.

Vermeij ha partecipato a molti classici giochi Rockstar, tra cui "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" e "Grand Theft Auto 4". Da quando ha iniziato a pubblicare un gran numero di aneddoti di "Grand Theft Auto" sul suo blog personale nel 2023, Vermeij ha continuato a condividere vari dettagli su Twitter, incluso il motivo per cui il protagonista di "GTA3", Claude, tace. E recentemente, ha rivelato il processo di creazione di questo iconico angolo di ripresa cinematografico.

Gli sviluppatori di GTA3 rivelano la nascita dell'iconico angolo di ripresa del treno cinematografico

In un nuovo post su Twitter, Vermeij ha affermato di aver inizialmente trovato "noioso" il viaggio in treno in Grand Theft Auto 3. Ha spiegato che inizialmente aveva considerato di lasciare che i giocatori saltassero il viaggio in treno e andassero direttamente alla fermata successiva, ma questo non era fattibile perché avrebbe "causato problemi di streaming". Quindi Vermeij ha deciso di far passare la telecamera da una prospettiva casuale all'altra vicino ai binari del treno per rendere il viaggio più interessante. Dopo che un altro sviluppatore ha suggerito un approccio simile per le auto, il team Rockstar ha trovato l'angolazione della telecamera cinematografica "sorprendentemente interessante" ed è nata la caratteristica distintiva.

Vermeij ha anche rivelato che questo angolo di ripresa cinematografico rimane invariato in Grand Theft Auto: Vice City (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA fino ad oggi), ma in Grand Theft Auto: Saint Antilles" è stato riprogettato da un altro dipendente Rockstar. Un fan si è persino preso la briga di rimuovere questa angolazione cinematografica dai file di gioco di GTA III per mostrare come sarebbe stato il viaggio senza che Vermeij avesse sviluppato questa caratteristica iconica. Vermeij ha risposto che l'angolazione della telecamera per il viaggio in treno sarebbe stata simile a quella della guida di un'auto, sopra e leggermente dietro la carrozza.

L'ex sviluppatore di Rockstar Games ha recentemente confermato anche alcuni dettagli della massiccia fuga di notizie di Grand Theft Auto avvenuta a dicembre. I contenuti leak mostrano che Rockstar Games ha sviluppato la modalità online di "Grand Theft Auto 3" e il documento di progettazione rivela piani per la creazione del personaggio, missioni online e miglioramento dei progressi. In seguito alla fuga di notizie, Vermeij ha rivelato di aver codificato una modalità deathmatch rudimentale "fondamentalmente implementata" che avrebbe consentito ai giocatori di guadagnare punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online è stata infine abbandonata perché "richiedeva più lavoro".