Trang chủ > Tin tức > Phỏng vấn nguồn gốc Final Fantasy: Những sáng tạo chính thảo luận về sự sáng tạo

Phỏng vấn nguồn gốc Final Fantasy: Những sáng tạo chính thảo luận về sự sáng tạo

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 24,2025

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này đi sâu vào quá trình tạo ra game nhập vai hành động của FuRyu, Reynatis, dự kiến ​​phát hành ở phương Tây vào ngày 27 tháng 9. Chúng tôi được nghe ý kiến ​​từ Nhà sản xuất sáng tạo TAKUMI, Người viết kịch bản Kazushige Nojima và Nhà soạn nhạc Yoko Shimomura.

TAKUMI thảo luận về vai trò của anh ấy trong quan niệm, sản xuất và chỉ đạo của Reynatis. Anh bày tỏ sự vui mừng trước sự đón nhận tích cực của trò chơi, đặc biệt là ở phương Tây, đồng thời nhấn mạnh mối liên hệ chặt chẽ với những người hâm mộ các tác phẩm của Tetsuya Nomura (như Final FantasyKingdom Hearts). Anh ấy thừa nhận tầm ảnh hưởng đầy cảm hứng của đoạn giới thiệu Final Fantasy Versus XIII, đồng thời làm rõ rằng Reynatis là một sáng tạo hoàn toàn nguyên bản, xuất phát từ mong muốn khám phá "điều gì xảy ra nếu" của dự án chưa thực hiện đó.

TAKUMI đề cập đến sự đón nhận của người Nhật đối với trò chơi, nêu bật sự hấp dẫn của nó đối với người hâm mộ phong cách của Nomura và đánh giá cao các yếu tố lối chơi độc đáo của FuRyu. Ông xác nhận các bản cập nhật đã lên kế hoạch nhằm giải quyết vấn đề cải thiện sự cân bằng và chất lượng cuộc sống, đảm bảo người chơi phương Tây sẽ nhận được phiên bản tinh tế hơn.

Bài phỏng vấn nêu chi tiết cách tiếp cận trực tiếp của TAKUMI trong việc cộng tác với Shimomura và Nojima, sử dụng các phương thức giao tiếp không chính thức như Twitter và LINE. Anh ấy chia sẻ sự ngưỡng mộ của cá nhân mình đối với các tác phẩm của họ, coi Kingdom Hearts và loạt phim Final Fantasy là nguồn cảm hứng chính.

TAKUMI thảo luận về tiến trình phát triển của trò chơi (khoảng ba năm), cách vượt qua những thách thức của đại dịch và quá trình hợp tác với nhóm phát triển. Anh giải thích về quyết định phát hành trên nhiều nền tảng (Switch, Steam, PS5, PS4), cân bằng giữa cân nhắc sản xuất với tầm nhìn sáng tạo.

Cuộc trò chuyện chuyển sang sự hợp tác NEO: The World Ends With You, tiết lộ fandom cá nhân của TAKUMI và cách tiếp cận chính thức được thực hiện với Square Enix. Anh ấy thảo luận về những thách thức kỹ thuật trong quá trình phát triển Switch, thừa nhận những hạn chế của nó đồng thời phấn đấu đạt được kết quả ấn tượng về mặt hình ảnh.

TAKUMI tiết lộ sự tập trung nội bộ ngày càng tăng của FuRyu vào phát triển PC và giải quyết việc thiếu các bản phát hành Xbox, với lý do nhu cầu tiêu dùng thấp ở Nhật Bản là yếu tố chính. Anh ấy bày tỏ sự quan tâm cá nhân đến việc đưa Reynatis lên Xbox nhưng thừa nhận có những trở ngại đáng kể liên quan.

Cuộc phỏng vấn bao gồm quan điểm của TAKUMI về các cổng điện thoại thông minh trong tương lai, nhấn mạnh cách tiếp cận lấy bảng điều khiển làm trung tâm của FuRyu và nhu cầu duy trì chất lượng của trò chơi trên các nền tảng. Anh ấy bày tỏ sự phấn khích về bản phát hành phương Tây sắp tới và DLC đã được lên kế hoạch, được thiết kế để nâng cao mức độ tương tác của người chơi và tránh tiết lộ thông tin.

Việc trao đổi email với Shimomura và Nojima mang lại cái nhìn sâu sắc hơn. Shimomura thảo luận về quá trình sáng tác của cô, nêu bật dòng chảy sáng tạo đã trải qua trong quá trình tạo nhạc phim Reynatis. Cô ấy phản ánh về sự phát triển trong phong cách của mình và việc thiếu những ảnh hưởng cụ thể từ bên ngoài đến dự án này.

Nojima chia sẻ cách tiếp cận viết kịch bản của mình, lưu ý sự thay đổi theo hướng tạo ra các nhân vật thực tế và dễ hiểu hơn. Anh ấy mô tả sự tham gia của mình vào dự án và gợi ý một cách tinh tế về những mối liên hệ tiềm năng với Versus XIII. Anh ấy nhấn mạnh sự phát triển tính cách của Marin như một khía cạnh yêu thích của câu chuyện Reynatis.

Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng một phân đoạn vui vẻ về sở thích cà phê, sau đó là phần tóm tắt về kế hoạch phỏng vấn trong tương lai.