Maison > Nouvelles > Interview de Final Fantasy Origin : les principaux créateurs discutent de la création
Cette longue interview se penche sur la création du RPG d'action de FuRyu, Reynatis, dont la sortie occidentale est prévue le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura.
TAKUMI discute de son rôle dans la conception, la production et la réalisation de Reynatis. Il se réjouit de l'accueil extrêmement positif du jeu, en particulier en Occident, notant un lien fort avec les fans des œuvres de Tetsuya Nomura (comme Final Fantasy et Kingdom Hearts). Il reconnaît l'influence inspirante de la bande-annonce de Final Fantasy Versus XIII, précisant que Reynatis est une création totalement originale, née du désir d'explorer les « et si » de ce projet non réalisé.
TAKUMI aborde la réception japonaise du jeu, soulignant son attrait pour les fans du style de Nomura et l'appréciation des éléments de gameplay uniques de FuRyu. Il confirme les mises à jour prévues pour améliorer l'équilibrage et la qualité de vie, assurant que les joueurs occidentaux recevront une version raffinée.
L'interview détaille l'approche directe de TAKUMI en matière de collaboration avec Shimomura et Nojima, en utilisant des méthodes de communication informelles comme Twitter et LINE. Il partage son admiration personnelle pour leurs œuvres, citant Kingdom Hearts et la série Final Fantasy comme principales inspirations.
TAKUMI discute du calendrier de développement du jeu (environ trois ans), des défis de la pandémie et du processus de collaboration avec l'équipe de développement. Il explique la décision de sortir sur plusieurs plateformes (Switch, Steam, PS5, PS4), en équilibrant les considérations de production et la vision créative.
La conversation se tourne vers la collaboration NEO : The World Ends With You, révélant le fandom personnel de TAKUMI et l'approche officielle adoptée avec Square Enix. Il discute des défis techniques du développement pour la Switch, reconnaissant ses limites tout en s'efforçant d'obtenir un résultat visuellement impressionnant.
TAKUMI révèle l'attention interne croissante de FuRyu sur le développement de PC et aborde le manque de versions Xbox, citant la faible demande des consommateurs au Japon comme facteur principal. Il exprime son intérêt personnel à amener Reynatis sur Xbox, mais reconnaît les obstacles importants que cela implique.
L'interview inclut le point de vue de TAKUMI sur les futurs ports pour smartphones, mettant l'accent sur l'approche centrée sur la console de FuRyu et sur la nécessité pour les jeux de maintenir leur qualité sur toutes les plateformes. Il exprime son enthousiasme pour la prochaine version occidentale et le DLC prévu, conçu pour améliorer l'engagement des joueurs et éviter les spoilers.
L'échange d'e-mails avec Shimomura et Nojima offre un aperçu plus approfondi. Shimomura discute de son processus de composition, soulignant le flux créatif vécu lors de la création de la bande originale de Reynatis. Elle réfléchit à l'évolution de son style et au manque d'influences extérieures spécifiques sur ce projet.
Nojima partage son approche de l'écriture de scénarios, notant l'évolution vers la création de personnages plus réalistes et auxquels on peut s'identifier. Il décrit son implication dans le projet et fait subtilement allusion à des liens potentiels avec Versus XIII. Il souligne le développement du personnage de Marin comme un aspect préféré du récit de Reynatis.
L'interview se termine par un segment léger sur les préférences en matière de café, suivi d'un résumé des futurs projets d'entretien.
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