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Final Fantasy Origin 인터뷰: 주요 창작자들의 창작 논의

작가:Kristen 업데이트:Jan 24,2025

9월 27일 서양 출시 예정인 FuRyu의 액션 RPG Reynatis 제작 과정을 심층적으로 인터뷰한 내용입니다. 크리에이티브 프로듀서 TAKUMI, 시나리오 작가 노지마 카즈시게, 작곡가 시모무라 요코의 이야기를 들어봅니다.

타쿠미가 레이나티스의 구상과 제작, 연출에서 자신이 맡은 역할에 대해 이야기합니다. 그는 노무라 테츠야의 작품(예: 파이널 판타지킹덤 하츠)의 팬과의 강한 유대 관계를 언급하며 특히 서양에서 게임의 압도적인 긍정적인 반응에 기쁨을 표현했습니다. 그는 Final Fantasy Versus XIII 예고편의 영감을 인정하며 Reynatis가 실현되지 않은 프로젝트의 "만약"을 탐구하려는 열망에서 탄생한 완전히 독창적인 창작물임을 분명히 밝혔습니다.

TAKUMI는 게임의 일본 반응에 대해 설명하면서 Nomura의 스타일에 대한 팬들의 매력과 FuRyu의 독특한 게임플레이 요소에 대한 감상을 강조했습니다. 그는 밸런스 조정 및 삶의 질 개선을 위한 계획된 업데이트를 확인하여 서양 플레이어들이 개선된 버전을 받을 수 있도록 보장합니다.

인터뷰에서는 TAKUMI가 Twitter, LINE 등의 비공식적인 커뮤니케이션 방법을 활용하여 시모무라, 노지마와 협업하는 직접적인 방식을 자세히 설명합니다. 그는 킹덤하츠파이널판타지 시리즈를 주요 영감으로 꼽으며 그들의 작품에 대한 개인적인 감상을 밝혔다.

TAKUMI는 게임 개발 타임라인(약 3년), 전염병의 어려움을 헤쳐나가는 방법, 개발팀과의 협력 프로세스에 대해 논의합니다. 그는 제작 고려 사항과 창의적인 비전의 균형을 맞추면서 여러 플랫폼(Switch, Steam, PS5, PS4)으로 출시하기로 한 결정에 대해 설명합니다.

대화는 NEO: The World Ends With You 콜라보레이션으로 전환되어 TAKUMI의 개인 팬덤과 Square Enix와의 공식적인 접근 방식이 공개됩니다. 그는 시각적으로 인상적인 결과를 위해 노력하면서 스위치의 한계를 인정하고 스위치 개발의 기술적 과제에 대해 논의합니다.

TAKUMI는 FuRyu가 PC 개발에 점점 더 집중하고 있음을 밝히고 Xbox 출시 부족 문제를 해결하면서 일본의 낮은 소비자 수요를 주요 요인으로 꼽았습니다. 그는 Reynatis를 Xbox로 출시하는 데 개인적인 관심을 표명했지만 상당한 장애물이 있음을 인정했습니다.

인터뷰에는 미래의 스마트폰 포트에 대한 TAKUMI의 관점이 포함되어 FuRyu의 콘솔 중심 접근 방식과 플랫폼 전반에 걸쳐 게임의 품질을 유지해야 하는 필요성을 강조합니다. 그는 곧 출시될 Western 릴리스와 플레이어 참여도를 높이고 스포일러를 피하기 위해 계획된 DLC에 대한 기대를 표현합니다.

시모무라와 노지마와의 이메일 교환은 더 많은 통찰력을 제공합니다. Shimomura는 Reynatis 사운드트랙 제작 과정에서 경험한 창의적인 흐름을 강조하면서 자신의 작곡 과정에 대해 이야기합니다. 그녀는 자신의 스타일이 발전한 점과 이 프로젝트에 대한 구체적인 외부 영향의 부족에 대해 반성합니다.

노지마는 시나리오 작성에 대한 자신의 접근 방식을 공유하며 보다 현실적이고 공감할 수 있는 캐릭터를 만들기 위한 변화에 주목합니다. 그는 자신이 프로젝트에 참여한 것을 설명하고 Versus XIII과의 잠재적인 연관성을 미묘하게 암시합니다. 그는 레이나티스 서사

에서 가장 좋아하는 측면으로 마린의 캐릭터 성장을 강조합니다.

커피 선호도에 대한 가벼운 이야기와 향후 인터뷰 계획 요약으로 인터뷰가 마무리됩니다.