这篇内容广泛的采访深入探讨了 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis 的创作,该游戏定于 9 月 27 日在西方发行。 我们听取了创意制作人 TAKUMI、剧本作家野岛一成和作曲家下村洋子的发言。
TAKUMI 讨论了他在 Reynatis 的构思、制作和指导中所扮演的角色。他对这款游戏的压倒性积极反响表示高兴,尤其是在西方,并指出与野村哲也作品(如最终幻想和王国之心)粉丝的紧密联系。 他承认《最终幻想 Versus XIII》预告片的鼓舞人心的影响,并澄清Reynatis是一个完全原创的创作,诞生于探索该未实现项目的“假设”的愿望。
TAKUMI 谈到了该游戏在日本的受欢迎程度,强调了该游戏对野村风格粉丝的吸引力以及对 FuRyu 独特游戏元素的欣赏。他确认了计划中的更新,以解决平衡性和生活质量的改善问题,确保西方玩家将收到精致的版本。
采访详细介绍了 TAKUMI 与 Shimomura 和 Nojima 直接合作的方式,利用 Twitter 和 LINE 等非正式沟通方式。 他分享了他个人对他们作品的钦佩,并将《王国之心》和《最终幻想》系列作为主要灵感来源。
TAKUMI 讨论了游戏的开发时间表(大约三年)、应对疫情挑战以及与开发团队的协作过程。 他解释了在多个平台(Switch、Steam、PS5、PS4)上发布的决定,平衡了制作考虑因素和创意愿景。
话题转向
NEO:世界因你而终结合作,揭示了 TAKUMI 的个人粉丝群体以及与史克威尔艾尼克斯采取的官方态度。 他讨论了 Switch 开发的技术挑战,承认其局限性,同时努力获得令人印象深刻的视觉效果。
TAKUMI 揭示了 FuRyu 内部日益关注 PC 开发,并解决了 Xbox 版本缺乏的问题,并指出日本消费者需求低迷是一个主要因素。 他表示个人有兴趣将
Reynatis 引入 Xbox,但也承认其中存在重大障碍。
采访包括 TAKUMI 对未来智能手机端口的看法,强调 FuRyu 以主机为中心的方法以及游戏在跨平台上保持质量的需要。 他对即将推出的西方版本和计划中的 DLC 表示兴奋,这些 DLC 旨在增强玩家参与度并避免剧透。
与下村和野岛的电子邮件交流提供了进一步的见解。下村讨论了她的创作过程,重点介绍了 Reynatis 原声带创作过程中经历的创作流程。 她反思了自己风格的演变以及该项目缺乏特定的外部影响。
野岛分享了他的场景写作方法,并指出了向创造更现实、更相关的角色的转变。他描述了他对这个项目的参与,并巧妙地暗示了与Versus XIII的潜在联系。 他强调马林的角色发展是Reynatis叙事中最喜欢的一个方面。
采访以关于咖啡偏好的轻松片段结束,随后总结了未来的采访计划。
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