這篇內容廣泛的采訪深入探討了 FuRyu 的動作角色扮演遊戲 Reynatis 的創作,該遊戲定於 9 月 27 日在西方發行。 我們聽取了創意製作人 TAKUMI、劇本作家野島一成和作曲家下村洋子的發言。
TAKUMI 討論了他在 Reynatis 的構思、製作和指導中所扮演的角色。他對這款遊戲的壓倒性積極反響表示高興,尤其是在西方,並指出與野村哲也作品(如最終幻想和王國之心)粉絲的緊密聯係。 他承認《最終幻想 Versus XIII》預告片的鼓舞人心的影響,並澄清Reynatis是一個完全原創的創作,誕生於探索該未實現項目的“假設”的願望。
TAKUMI 談到了該遊戲在日本的受歡迎程度,強調了該遊戲對野村風格粉絲的吸引力以及對 FuRyu 獨特遊戲元素的欣賞。他確認了計劃中的更新,以解決平衡性和生活質量的改善問題,確保西方玩家將收到精致的版本。
采訪詳細介紹了 TAKUMI 與 Shimomura 和 Nojima 直接合作的方式,利用 Twitter 和 LINE 等非正式溝通方式。 他分享了他個人對他們作品的欽佩,並將《王國之心》和《最終幻想》係列作為主要靈感來源。
TAKUMI 討論了遊戲的開發時間表(大約三年)、應對疫情挑戰以及與開發團隊的協作過程。 他解釋了在多個平台(Switch、Steam、PS5、PS4)上發布的決定,平衡了製作考慮因素和創意願景。
話題轉向
NEO:世界因你而終結合作,揭示了 TAKUMI 的個人粉絲群體以及與史克威爾艾尼克斯采取的官方態度。 他討論了 Switch 開發的技術挑戰,承認其局限性,同時努力獲得令人印象深刻的視覺效果。
TAKUMI 揭示了 FuRyu 內部日益關注 PC 開發,並解決了 Xbox 版本缺乏的問題,並指出日本消費者需求低迷是一個主要因素。 他表示個人有興趣將
Reynatis 引入 Xbox,但也承認其中存在重大障礙。
采訪包括 TAKUMI 對未來智能手機端口的看法,強調 FuRyu 以主機為中心的方法以及遊戲在跨平台上保持質量的需要。 他對即將推出的西方版本和計劃中的 DLC 表示興奮,這些 DLC 旨在增強玩家參與度並避免劇透。
與下村和野島的電子郵件交流提供了進一步的見解。下村討論了她的創作過程,重點介紹了 Reynatis 原聲帶創作過程中經曆的創作流程。 她反思了自己風格的演變以及該項目缺乏特定的外部影響。
野島分享了他的場景寫作方法,並指出了向創造更現實、更相關的角色的轉變。他描述了他對這個項目的參與,並巧妙地暗示了與Versus XIII的潛在聯係。 他強調馬林的角色發展是Reynatis敘事中最喜歡的一個方麵。
采訪以關於咖啡偏好的輕鬆片段結束,隨後總結了未來的采訪計劃。
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