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ファイナルファンタジー オリジン インタビュー: 主要クリエイターが創作について語る

著者:Kristen アップデート:Jan 24,2025

この広範なインタビューでは、9 月 27 日に欧米でリリース予定のフリューのアクション RPG、Reynatis の制作について詳しく掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーのTAKUMI氏、シナリオライターの野島一成氏、作曲家の下村陽子氏に話を聞きます。

TAKUMI が Reynatis の構想、制作、監督における自身の役割について語ります。彼は、野村哲也作品 (ファイナルファンタジーキングダム ハーツ など) のファンとの強いつながりを指摘し、特に西洋諸国でこのゲームが圧倒的に好評であることに喜びを表しています。 彼は、ファイナルファンタジー ヴァーサス XIII トレーラーがインスピレーションを与えた影響を認めており、レイナティス は完全にオリジナルの作品であり、その未実現プロジェクトの「もしも」を探求したいという願望から生まれたものであることを明らかにしています。

TAKUMI は、このゲームの日本での受け入れられ方について語り、野村氏のスタイルのファンへの魅力とフリューのユニークなゲームプレイ要素への評価を強調しました。彼は、バランス調整と生活の質の向上に対処するための計画的なアップデートを確認し、西洋のプレイヤーが洗練されたバージョンを受け取ることを保証します。

インタビューでは、Twitter や LINE などの非公式なコミュニケーション手段を活用した、下村氏とノジマ氏とのコラボレーションに対する TAKUMI の直接的なアプローチについて詳しく説明します。 彼は、キングダム ハーツファイナルファンタジー シリーズを重要なインスピレーションとして挙げ、彼らの作品に対する個人的な賞賛を共有しています。

TAKUMI が、ゲームの開発スケジュール (約 3 年)、パンデミックの課題への対処、開発チームとの協力プロセスについて語ります。 彼は、制作上の考慮事項とクリエイティブなビジョンのバランスをとりながら、複数のプラットフォーム (Switch、Steam、PS5、PS4) でリリースする決定について説明しています。

会話は NEO: すばらしきこのせかい コラボレーションに移り、TAKUMI の個人的なファンであることとスクウェア・エニックスとの公式アプローチが明らかになります。 彼は、視覚的に印象的な結果を目指しながらその限界を認識しながら、Switch 向けの開発における技術的な課題について語ります。

TAKUMI は、フリュー社内で PC 開発への注力が高まっていることを明らかにし、日本の消費者需要の低さを主な要因として挙げ、Xbox のリリース不足に対処しています。 彼は Reynatis を Xbox に導入することに個人的な関心を示していますが、それには大きなハードルがあることを認めています。

インタビューには、将来のスマートフォンへの移植に関する TAKUMI の視点が含まれており、フリューのコンソール中心のアプローチと、プラットフォーム全体でゲームの品質を維持する必要性を強調しています。 彼は、今後の西部版リリースと、プレイヤーの関与を高め、ネタバレを避けるように設計された計画中の DLC について興奮を表明しています。

下村氏と野島氏との電子メールのやりとりは、さらなる洞察を提供します。下村は、Reynatis サウンドトラックの作成中に経験したクリエイティブな流れを強調しながら、作曲プロセスについて語ります。 彼女は自分のスタイルの進化と、このプロジェクトに外部からの特定の影響がなかったことを振り返っています。

野島氏はシナリオ執筆に対する自身のアプローチを共有し、より現実的で共感できるキャラクターを作成する方向への移行に言及しています。彼はプロジェクトへの関与について説明し、Versus XIII との潜在的なつながりを微妙にほのめかしています。 彼は、レイナティスの物語のお気に入りの側面として、マリンのキャラクターの成長を強調しています。

インタビューは、コーヒーの好みについての気楽な部分で終わり、その後に今後のインタビュー計画の概要が続きます。