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Entrevista de Final Fantasy Origin: creativos clave debaten sobre la creación

Autor:Kristen Actualizar:Jan 24,2025

Esta extensa entrevista profundiza en la creación del juego de rol de acción de FuRyu, Reynatis, cuyo lanzamiento en Occidente está previsto para el 27 de septiembre. Escuchamos al productor creativo TAKUMI, al guionista Kazushige Nojima y al compositor Yoko Shimomura.

TAKUMI habla sobre su papel en la concepción, producción y dirección de Reynatis. Expresa su alegría por la recepción abrumadoramente positiva del juego, particularmente en Occidente, y observa una fuerte conexión con los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura (como Final Fantasy y Kingdom Hearts). Reconoce la influencia inspiradora del tráiler de Final Fantasy Versus XIII y aclara que Reynatis es una creación totalmente original, nacida del deseo de explorar los "qué pasaría si" de ese proyecto no realizado.

TAKUMI aborda la recepción japonesa del juego, destacando su atractivo para los fanáticos del estilo de Nomura y el aprecio por los elementos de juego únicos de FuRyu. Confirma las actualizaciones planificadas para abordar mejoras en el equilibrio y la calidad de vida, asegurando que los jugadores occidentales recibirán una versión refinada.

La entrevista detalla el enfoque directo de TAKUMI para colaborar con Shimomura y Nojima, utilizando métodos de comunicación informales como Twitter y LINE. Comparte su admiración personal por sus obras y cita Kingdom Hearts y la serie Final Fantasy como inspiraciones clave.

TAKUMI analiza el cronograma de desarrollo del juego (aproximadamente tres años), cómo afrontar los desafíos de la pandemia y el proceso de colaboración con el equipo de desarrollo. Explica la decisión de lanzarlo en múltiples plataformas (Switch, Steam, PS5, PS4), equilibrando las consideraciones de producción con la visión creativa.

La conversación pasa a la colaboración NEO: The World Ends With You, que revela el fandom personal de TAKUMI y el enfoque oficial adoptado con Square Enix. Analiza los desafíos técnicos del desarrollo para Switch, reconociendo sus limitaciones y al mismo tiempo esforzándose por lograr un resultado visualmente impresionante.

TAKUMI revela el creciente enfoque interno de FuRyu en el desarrollo de PC y aborda la falta de lanzamientos de Xbox, citando la baja demanda de los consumidores en Japón como un factor principal. Expresa interés personal en llevar Reynatis a Xbox, pero reconoce los importantes obstáculos que implica.

La entrevista incluye la perspectiva de TAKUMI sobre futuros ports para teléfonos inteligentes, enfatizando el enfoque centrado en la consola de FuRyu y la necesidad de que los juegos mantengan su calidad en todas las plataformas. Expresa entusiasmo por el próximo lanzamiento occidental y el DLC planificado, diseñado para mejorar la participación de los jugadores y evitar spoilers.

El intercambio de correo electrónico con Shimomura y Nojima ofrece más información. Shimomura habla sobre su proceso compositivo y destaca el flujo creativo experimentado durante la creación de la banda sonora de Reynatis. Reflexiona sobre la evolución de su estilo y la falta de influencias externas específicas en este proyecto.

Nojima comparte su enfoque a la hora de escribir escenarios y destaca el cambio hacia la creación de personajes más realistas y con los que se pueda identificarse. Describe su participación en el proyecto e insinúa sutilmente posibles conexiones con Versus XIII. Destaca el desarrollo del personaje de Marin como un aspecto favorito de la narrativa de Reynatis.

La entrevista concluye con un segmento alegre sobre las preferencias de café, seguido de un resumen de los planes de entrevistas futuras.