Дом > Новости > Интервью Final Fantasy Origin: ключевые креативщики обсуждают создание

Интервью Final Fantasy Origin: ключевые креативщики обсуждают создание

Автор:Kristen Обновлять:Jan 24,2025

Это обширное интервью посвящено созданию ролевой игры FuRyu, Reynatis, релиз которой запланирован на 27 сентября. Мы обращаемся к креативному продюсеру ТАКУМИ, сценаристу Кадзусигэ Нодзиме и композитору Ёко Симомуре.

ТАКУМИ обсуждает свою роль в концепции, производстве и режиссуре Reynatis. Он выражает удовлетворение чрезвычайно положительным приемом игры, особенно на Западе, отмечая сильную связь с поклонниками произведений Тэцуи Номуры (таких как Final Fantasy и Kingdom Hearts). Он признает вдохновляющее влияние трейлера Final Fantasy Versus XIII, поясняя, что Рейнатис — это совершенно оригинальное творение, рожденное из желания исследовать «а что, если» этого нереализованного проекта.

ТАКУМИ обращается к восприятию игры в Японии, подчеркивая ее привлекательность для поклонников стиля Номуры и высокую оценку уникальных элементов игрового процесса FuRyu. Он подтверждает запланированные обновления, направленные на улучшение баланса и качества жизни, и уверяет, что западные игроки получат усовершенствованную версию.

В интервью подробно рассказывается о прямом подходе TAKUMI к сотрудничеству с Симомурой и Нодзимой, используя неформальные методы общения, такие как Twitter и LINE. Он разделяет свое личное восхищение их работами, ссылаясь на Kingdom Hearts и серию Final Fantasy как на главные источники вдохновения.

ТАКУМИ обсуждает сроки разработки игры (приблизительно три года), решение проблем, связанных с пандемией, и процесс сотрудничества с командой разработчиков. Он объясняет решение выпустить игру на нескольких платформах (Switch, Steam, PS5, PS4), сочетая производственные соображения с творческим видением.

Разговор переходит к сотрудничеству NEO: The World Ends With You, раскрывающему личный фандом TAKUMI и официальный подход Square Enix. Он обсуждает технические проблемы разработки для Switch, признавая ее ограничения, но стремясь к визуально впечатляющему результату.

TAKUMI раскрывает растущее внутреннее внимание FuRyu к разработке ПК и обращается к нехватке релизов для Xbox, ссылаясь на низкий потребительский спрос в Японии как на основной фактор. Он выражает личную заинтересованность в переносе Рейнатиса на Xbox, но признает, что с этим связаны значительные препятствия.

В интервью изложен взгляд TAKUMI на будущие порты для смартфонов, подчеркнут консольно-ориентированный подход FuRyu и необходимость сохранения качества игр на разных платформах. Он выражает волнение по поводу предстоящего западного релиза и запланированного DLC, призванного повысить вовлеченность игроков и избежать спойлеров.

Обмен электронными письмами с Симомурой и Нодзимой дает дополнительную информацию. Шимомура рассказывает о своем композиционном процессе, подчеркивая творческий процесс, который она испытала во время создания саундтрека к Reynatis. Она размышляет об эволюции своего стиля и отсутствии специфического внешнего влияния на этот проект.

Нодзима делится своим подходом к написанию сценариев, отмечая сдвиг в сторону создания более реалистичных и узнаваемых персонажей. Он описывает свое участие в проекте и тонко намекает на потенциальную связь с Versus XIII. Он выделяет развитие персонажа Марин как любимый аспект повествования Рейнатис.

Интервью завершается беззаботным отрывком о предпочтениях в отношении кофе, за которым следует краткое изложение планов на будущее интервью.