Dieses ausführliche Interview befasst sich mit der Entstehung von FuRyu's Action-Rollenspiel Reynatis, dessen Veröffentlichung im Westen für den 27. September geplant ist. Wir hören von dem kreativen Produzenten TAKUMI, dem Drehbuchautor Kazushige Nojima und der Komponistin Yoko Shimomura.
TAKUMI spricht über seine Rolle bei der Konzeption, Produktion und Regie von Reynatis. Er zeigt sich erfreut über die überwältigend positive Resonanz des Spiels, insbesondere im Westen, und weist auf eine starke Verbindung zu Fans von Tetsuya Nomuras Werken (wie Final Fantasy und Kingdom Hearts) hin. Er erkennt den inspirierenden Einfluss des Final Fantasy Versus >
TAKUMI befasst sich mit der japanischen Rezeption des Spiels und unterstreicht seine Anziehungskraft für Fans von Nomuras Stil und die Wertschätzung für die einzigartigen Gameplay-Elemente von FuRyu. Er bestätigt geplante Aktualisierungen zur Verbesserung des Balancings und der Lebensqualität und versichert westlichen Spielern, eine verfeinerte Version zu erhalten.
Das Interview beschreibt TAKUMIs direkte Herangehensweise an die Zusammenarbeit mit Shimomura und Nojima unter Verwendung informeller Kommunikationsmethoden wie Twitter und LINE. Er teilt seine persönliche Bewunderung für ihre Werke und nennt
Kingdom HeartsFinal Fantasy-Serie als wichtige Inspirationen.
TAKUMI bespricht den Entwicklungszeitplan des Spiels (ungefähr drei Jahre), die Bewältigung der Herausforderungen der Pandemie und den Zusammenarbeitsprozess mit dem Entwicklungsteam. Er erklärt die Entscheidung, auf mehreren Plattformen (Switch, Steam, PS5, PS4) zu veröffentlichen und dabei Produktionsüberlegungen mit kreativer Vision in Einklang zu bringen.
Das Gespräch verlagert sich auf die Kollaboration
NEO: The World Ends With You und enthüllt TAKUMIs persönliche Fangemeinde und den offiziellen Ansatz von Square Enix. Er bespricht die technischen Herausforderungen bei der Entwicklung für die Switch, erkennt deren Grenzen an und strebt gleichzeitig nach einem optisch beeindruckenden Ergebnis.
TAKUMI verdeutlicht den zunehmenden internen Fokus von FuRyu auf die PC-Entwicklung und spricht den Mangel an Xbox-Veröffentlichungen an, wobei die geringe Verbrauchernachfrage in Japan als Hauptfaktor genannt wird. Er bekundet sein persönliches Interesse daran,
Reynatis auf die Xbox zu bringen, erkennt jedoch die damit verbundenen erheblichen Hürden an.
Das Interview beinhaltet TAKUMIs Perspektive auf zukünftige Smartphone-Ports und betont den konsolenzentrierten Ansatz von FuRyu und die Notwendigkeit, dass Spiele ihre Qualität plattformübergreifend beibehalten. Er zeigt sich begeistert von der bevorstehenden Veröffentlichung im Westen und dem geplanten DLC, der das Engagement der Spieler steigern und Spoiler vermeiden soll.
Der E-Mail-Austausch mit Shimomura und Nojima bietet weitere Einblicke. Shimomura spricht über ihren Kompositionsprozess und hebt den kreativen Fluss hervor, den sie während der Entstehung des Reynatis-Soundtracks erlebt hat. Sie reflektiert die Entwicklung ihres Stils und das Fehlen spezifischer äußerer Einflüsse auf dieses Projekt.
Nojima teilt seinen Ansatz beim Schreiben von Szenarien und weist auf den Wandel hin zur Schaffung realistischerer und nachvollziehbarerer Charaktere hin. Er beschreibt seine Beteiligung an dem Projekt und weist subtil auf mögliche Verbindungen zu Versus XIII hin. Er hebt Marins Charakterentwicklung als einen Lieblingsaspekt der Reynatis-Erzählung hervor.
Das Interview endet mit einem lockeren Abschnitt über Kaffeepräferenzen, gefolgt von einer Zusammenfassung zukünftiger Interviewpläne.
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