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Entrevista de origem de Final Fantasy: principais criativos discutem a criação

Autor:Kristen Atualizar:Jan 24,2025

Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação da FuRyu, Reynatis, previsto para lançamento no Ocidente em 27 de setembro. Ouvimos o produtor criativo TAKUMI, o escritor de cenários Kazushige Nojima e a compositora Yoko Shimomura.

TAKUMI discute seu papel na concepção, produção e direção de Reynatis. Ele expressa satisfação com a recepção extremamente positiva do jogo, especialmente no Ocidente, observando uma forte conexão com os fãs das obras de Tetsuya Nomura (como Final Fantasy e Kingdom Hearts). Ele reconhece a influência inspiradora do trailer de Final Fantasy Versus XIII, esclarecendo que Reynatis é uma criação totalmente original, nascida do desejo de explorar os "e se" desse projeto não realizado.

TAKUMI aborda a recepção japonesa do jogo, destacando seu apelo aos fãs do estilo de Nomura e a apreciação pelos elementos de jogabilidade únicos de FuRyu. Ele confirma as atualizações planejadas para abordar melhorias de equilíbrio e qualidade de vida, garantindo que os jogadores ocidentais receberão uma versão refinada.

A entrevista detalha a abordagem direta de TAKUMI para colaborar com Shimomura e Nojima, utilizando métodos de comunicação informais como Twitter e LINE. Ele compartilha sua admiração pessoal por seus trabalhos, citando Kingdom Hearts e a série Final Fantasy como principais inspirações.

TAKUMI discute o cronograma de desenvolvimento do jogo (aproximadamente três anos), navegando pelos desafios da pandemia e o processo colaborativo com a equipe de desenvolvimento. Ele explica a decisão de lançar em múltiplas plataformas (Switch, Steam, PS5, PS4), equilibrando considerações de produção com visão criativa.

A conversa muda para a colaboração NEO: The World Ends With You, revelando o fandom pessoal de TAKUMI e a abordagem oficial adotada com a Square Enix. Ele discute os desafios técnicos do desenvolvimento para o Switch, reconhecendo suas limitações enquanto busca um resultado visualmente impressionante.

TAKUMI revela o crescente foco interno da FuRyu no desenvolvimento de PC e aborda a falta de lançamentos do Xbox, citando a baixa demanda do consumidor no Japão como fator principal. Ele expressa interesse pessoal em trazer Reynatis para o Xbox, mas reconhece os obstáculos significativos envolvidos.

A entrevista inclui a perspectiva de TAKUMI sobre futuras versões de smartphones, enfatizando a abordagem centrada no console da FuRyu e a necessidade dos jogos manterem sua qualidade em todas as plataformas. Ele expressa entusiasmo com o próximo lançamento ocidental e o DLC planejado, projetado para aumentar o envolvimento do jogador e evitar spoilers.

A troca de e-mails com Shimomura e Nojima oferece mais informações. Shimomura discute seu processo composicional, destacando o fluxo criativo vivenciado durante a criação da trilha sonora de Reynatis. Ela reflete sobre a evolução de seu estilo e a falta de influências externas específicas neste projeto.

Nojima compartilha sua abordagem para escrever cenários, observando a mudança na criação de personagens mais realistas e relacionáveis. Ele descreve seu envolvimento com o projeto e sugere sutilmente possíveis conexões com Versus XIII. Ele destaca o desenvolvimento do personagem de Marin como um aspecto favorito da narrativa de Reynatis.

A entrevista termina com um segmento alegre sobre preferências de café, seguido por um resumo dos planos de entrevistas futuras.