घर > समाचार > अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति साक्षात्कार: प्रमुख रचनात्मक लोग सृजन पर चर्चा करते हैं

अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति साक्षात्कार: प्रमुख रचनात्मक लोग सृजन पर चर्चा करते हैं

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 24,2025

यह व्यापक साक्षात्कार FuRyu के एक्शन आरपीजी, रेनैटिस के निर्माण पर प्रकाश डालता है, जो 27 सितंबर को पश्चिमी रिलीज के लिए निर्धारित है। हम रचनात्मक निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक कज़ुशिगे नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा से सुनते हैं।

ताकुमी ने रेनैटिस' के गर्भाधान, निर्माण और निर्देशन में अपनी भूमिका पर चर्चा की। वह खेल के अत्यधिक सकारात्मक स्वागत पर प्रसन्नता व्यक्त करते हैं, विशेष रूप से पश्चिम में, तेत्सुया नोमुरा के कार्यों (जैसे फाइनल फ़ैंटेसी और किंगडम हार्ट्स) के प्रशंसकों के साथ एक मजबूत संबंध को देखते हुए। वह फाइनल फैंटेसी वर्सेज XIII ट्रेलर के प्रेरणादायक प्रभाव को स्वीकार करते हैं, यह स्पष्ट करते हुए कि रेनैटिस एक पूरी तरह से मौलिक रचना है, जो उस अवास्तविक परियोजना के "क्या होगा" का पता लगाने की इच्छा से पैदा हुई है।

TAKUMI ने गेम के जापानी रिसेप्शन को संबोधित किया, जिसमें नोमुरा की शैली के प्रशंसकों के लिए इसकी अपील और FuRyu के अद्वितीय गेमप्ले तत्वों की सराहना पर प्रकाश डाला गया। वह संतुलन और जीवन की गुणवत्ता में सुधार के लिए योजनाबद्ध अपडेट की पुष्टि करता है, और आश्वासन देता है कि पश्चिमी खिलाड़ियों को एक परिष्कृत संस्करण प्राप्त होगा।

साक्षात्कार में ट्विटर और लाइन जैसी अनौपचारिक संचार विधियों का उपयोग करते हुए शिमोमुरा और नोजिमा के साथ सहयोग करने के लिए ताकुमी के प्रत्यक्ष दृष्टिकोण का विवरण दिया गया है। वह किंगडम हार्ट्स और फाइनल फैंटेसी श्रृंखला को प्रमुख प्रेरणा के रूप में उद्धृत करते हुए, उनके कार्यों के लिए अपनी व्यक्तिगत प्रशंसा साझा करते हैं।

TAKUMI खेल के विकास की समयसीमा (लगभग तीन वर्ष), महामारी की चुनौतियों से निपटने और विकास टीम के साथ सहयोगात्मक प्रक्रिया पर चर्चा करता है। वह रचनात्मक दृष्टि के साथ उत्पादन संबंधी विचारों को संतुलित करते हुए कई प्लेटफार्मों (स्विच, स्टीम, पीएस5, पीएस4) पर रिलीज करने के निर्णय की व्याख्या करते हैं।

बातचीत NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यू सहयोग पर केंद्रित हो जाती है, जिससे TAKUMI के व्यक्तिगत प्रशंसकों और स्क्वायर एनिक्स के साथ अपनाए गए आधिकारिक दृष्टिकोण का पता चलता है। वह स्विच के विकास की तकनीकी चुनौतियों पर चर्चा करता है, एक प्रभावशाली परिणाम के लिए प्रयास करते हुए इसकी सीमाओं को स्वीकार करता है।

TAKUMI ने पीसी विकास पर FuRyu के बढ़ते आंतरिक फोकस का खुलासा किया और प्राथमिक कारक के रूप में जापान में कम उपभोक्ता मांग का हवाला देते हुए Xbox रिलीज़ की कमी को संबोधित किया। वह रेनैटिस को Xbox पर लाने में व्यक्तिगत रुचि व्यक्त करते हैं लेकिन इसमें शामिल महत्वपूर्ण बाधाओं को स्वीकार करते हैं।

साक्षात्कार में भविष्य के स्मार्टफोन पोर्ट पर TAKUMI का दृष्टिकोण शामिल है, जिसमें FuRyu के कंसोल-केंद्रित दृष्टिकोण और सभी प्लेटफार्मों पर अपनी गुणवत्ता बनाए रखने के लिए गेम की आवश्यकता पर जोर दिया गया है। वह आगामी पश्चिमी रिलीज़ और नियोजित डीएलसी के बारे में उत्साह व्यक्त करते हैं, जिसे खिलाड़ियों की व्यस्तता बढ़ाने और खराब होने से बचाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

शिमोमुरा और नोजिमा के साथ ईमेल एक्सचेंज अधिक जानकारी प्रदान करता है। शिमोमुरा ने रेनैटिस साउंडट्रैक के निर्माण के दौरान अनुभव किए गए रचनात्मक प्रवाह पर प्रकाश डालते हुए अपनी रचना प्रक्रिया पर चर्चा की। वह अपनी शैली के विकास और इस परियोजना पर विशिष्ट बाहरी प्रभावों की कमी पर विचार करती है।

नोजिमा ने अधिक यथार्थवादी और प्रासंगिक चरित्र बनाने की दिशा में बदलाव को ध्यान में रखते हुए, परिदृश्य लेखन के प्रति अपना दृष्टिकोण साझा किया। वह परियोजना के साथ अपनी भागीदारी का वर्णन करता है और बनाम XIII से संभावित कनेक्शन पर सूक्ष्मता से संकेत देता है। उन्होंने मारिन के चरित्र विकास को रेनैटिस कथा के पसंदीदा पहलू के रूप में उजागर किया।

साक्षात्कार कॉफी प्राथमिकताओं पर एक हल्के-फुल्के खंड के साथ समाप्त होता है, जिसके बाद भविष्य की साक्षात्कार योजनाओं का सारांश दिया जाता है।

मुख्य समाचार