Questa ampia intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di FuRyu, Reynatis, la cui uscita in Occidente è prevista per il 27 settembre. Ascoltiamo il produttore creativo TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura.
TAKUMI parla del suo ruolo nella concezione, produzione e regia di Reynatis. Esprime gioia per l'accoglienza straordinariamente positiva del gioco, in particolare in Occidente, notando un forte legame con i fan delle opere di Tetsuya Nomura (come Final Fantasy e Kingdom Hearts). Riconosce l'influenza ispiratrice del trailer di Final Fantasy Versus XIII, chiarendo che Reynatis è una creazione del tutto originale, nata dal desiderio di esplorare i "se" di quel progetto non realizzato.
TAKUMI affronta l'accoglienza giapponese del gioco, sottolineando il suo fascino per i fan dello stile di Nomura e l'apprezzamento per gli elementi di gioco unici di FuRyu. Conferma gli aggiornamenti pianificati per affrontare il bilanciamento e i miglioramenti della qualità della vita, assicurando che i giocatori occidentali riceveranno una versione migliorata.
L'intervista descrive in dettaglio l'approccio diretto di TAKUMI alla collaborazione con Shimomura e Nojima, utilizzando metodi di comunicazione informale come Twitter e LINE. Condivide la sua personale ammirazione per le loro opere, citando Kingdom Hearts e la serie Final Fantasy come principali ispirazioni.
TAKUMI discute la tempistica di sviluppo del gioco (circa tre anni), affrontando le sfide della pandemia e il processo di collaborazione con il team di sviluppo. Spiega la decisione di pubblicare su più piattaforme (Switch, Steam, PS5, PS4), bilanciando considerazioni di produzione con visione creativa.
La conversazione si sposta sulla collaborazione NEO: The World Ends With You, rivelando il fandom personale di TAKUMI e l'approccio ufficiale adottato con Square Enix. Discute delle sfide tecniche dello sviluppo per Switch, riconoscendone i limiti e cercando al tempo stesso un risultato visivamente impressionante.
TAKUMI rivela la crescente attenzione interna di FuRyu sullo sviluppo per PC e affronta la mancanza di versioni Xbox, citando la bassa domanda dei consumatori in Giappone come fattore principale. Esprime interesse personale nel portare Reynatis su Xbox ma riconosce i notevoli ostacoli coinvolti.
L'intervista include la prospettiva di TAKUMI sui futuri porting per smartphone, sottolineando l'approccio incentrato su console di FuRyu e la necessità che i giochi mantengano la loro qualità su tutte le piattaforme. Esprime entusiasmo per l'imminente uscita occidentale e per il DLC pianificato, progettato per aumentare il coinvolgimento dei giocatori ed evitare spoiler.
Lo scambio di email con Shimomura e Nojima offre ulteriori approfondimenti. Shimomura parla del suo processo compositivo, evidenziando il flusso creativo sperimentato durante la creazione della colonna sonora di Reynatis. Riflette sull'evoluzione del suo stile e sulla mancanza di influenze esterne specifiche su questo progetto.
Nojima condivide il suo approccio alla scrittura di sceneggiature, sottolineando il passaggio alla creazione di personaggi più realistici e facilmente identificabili. Descrive il suo coinvolgimento nel progetto e accenna sottilmente a potenziali collegamenti con Versus XIII. Sottolinea lo sviluppo del personaggio di Marin come un aspetto preferito della narrativa di Reynatis.
L'intervista si conclude con un segmento spensierato sulle preferenze del caffè, seguito da un riepilogo dei futuri programmi di intervista.
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